Electron vs. Flutter

Bandingkan Electron dan Flutter untuk pengembangan aplikasi desktop, termasuk performa, arsitektur, ekosistem, serta alasan WebCatalog memilih Electron.

20 Oktober 2026

Quang Lam · Founder & CEO

Electron vs. Flutter

Electron dan Flutter adalah dua framework populer untuk membangun aplikasi desktop lintas platform. Keduanya mendukung macOS, Windows, dan Linux, tetapi berasal dari latar belakang yang berbeda dan menggunakan pendekatan yang secara mendasar berbeda dalam pengembangan desktop.

Electron dirancang khusus untuk aplikasi desktop. Diperkenalkan pada 2013 oleh GitHub, framework ini menggabungkan Chromium dan Node.js, sehingga pengembang dapat membangun perangkat lunak desktop menggunakan JavaScript, TypeScript, HTML, dan CSS. Flutter, yang dikembangkan oleh Google, bermula sebagai framework UI seluler untuk Android dan iOS sebelum merambah platform desktop beberapa tahun kemudian.

Kedua framework memiliki dukungan industri yang kuat dan telah banyak digunakan dalam aplikasi produksi. Electron menjadi fondasi aplikasi seperti Visual Studio Code, Slack, Discord, Notion, dan Figma, serta aplikasi AI dari Anthropic dan OpenAI. Flutter sangat populer untuk pengembangan seluler, meskipun juga digunakan untuk perangkat lunak desktop seperti AppFlowy, RustDesk, dan utilitas sistem Ubuntu.

Di WebCatalog, kami memilih Electron sebagai fondasi aplikasi desktop lintas platform kami. Meskipun Flutter menawarkan keunggulan dalam ukuran aplikasi, rendering UI kustom, dan berbagi kode antara perangkat desktop dan seluler, arsitektur Electron yang mengutamakan desktop serta kemampuan browsernya yang matang menjadikannya lebih sesuai dengan kebutuhan kami.

Reputasi Electron sebagai framework yang lambat atau boros sumber daya juga patut ditinjau kembali. Framework ini telah memperoleh manfaat dari pengoptimalan selama bertahun-tahun, didukung oleh ekosistem besar yang terdiri atas kontributor dan perusahaan yang bergantung padanya. Rilis-rilis terbaru telah menghadirkan peningkatan signifikan pada waktu mulai aplikasi, eksekusi JavaScript, pengelolaan memori, dan efisiensi runtime.

Jadi, bagaimana perbandingan kedua framework saat ini, dan mana yang sebaiknya dipilih pengembang?

Sekilas Perbandingan Electron vs. Flutter

Meskipun kedua framework mendukung pengembangan desktop, asal-usulnya yang berbeda telah membentuk arsitektur, API, perangkat pengembangan, dan ekosistem masing-masing.

FiturElectronFlutter
Pertama diperkenalkan2013Pratinjau 2017, versi stabil 2018
Pengembang awalGitHubGoogle
Fokus awalAplikasi desktopAplikasi seluler
Fokus saat iniAplikasi desktopSeluler, desktop, web, sistem tertanam
Bahasa utamaJavaScript, TypeScriptDart
Teknologi UIHTML, CSS, ChromiumWidget Flutter
Mesin renderingChromiumMesin rendering Flutter
Platform desktopmacOS, Windows, LinuxmacOS, Windows, Linux
Kematangan desktopBerfokus pada desktop sejak awalDukungan desktop stabil sejak 2022
Dukungan selulerTidak ada dukungan resmiAndroid, iOS
Ukuran aplikasiUmumnya lebih besarUmumnya lebih kecil
Penggunaan memori dasarUmumnya lebih tinggiSering kali lebih rendah
Dukungan multijendelaAPI bawaan yang matangAPI inti eksperimental pada 2026; tersedia alternatif plugin
Penggunaan ulang aplikasi web yang adaSangat baikBiasanya perlu menulis ulang UI
Paling cocok untukAplikasi desktop berbasis webAntarmuka kustom lintas platform

Perbedaan terpenting bukan sekadar bahwa Electron menggunakan Chromium sementara Flutter menggunakan mesin rendering sendiri. Electron dibuat untuk memecahkan masalah pengembangan desktop, sedangkan Flutter pada awalnya memecahkan masalah pengembangan seluler dan kemudian menyesuaikan arsitekturnya untuk mendukung lingkungan desktop.

Perbedaan ini terus memengaruhi pengalaman pengembang dan kemampuan platform.

Sejarah: Electron Dibangun untuk Desktop, Flutter untuk Seluler

Electron bermula pada 2013 sebagai Atom Shell, sebuah framework yang dikembangkan oleh GitHub untuk mendukung editor kode Atom. Sejak awal, tujuannya adalah membangun aplikasi desktop yang canggih menggunakan teknologi web sekaligus terintegrasi dengan fungsionalitas sistem operasi.

Karena itu, konsep desktop seperti jendela aplikasi, menu, pintasan keyboard, baki sistem, notifikasi, dialog file, dan integrasi native telah menjadi bagian inti arsitektur Electron sepanjang pengembangannya.

Electron kemudian diadopsi oleh perusahaan yang membangun perangkat lunak produktivitas, platform komunikasi, alat pengembangan, dan produk desktop lainnya. Saat ini, Electron berada di bawah OpenJS Foundation dan memperoleh manfaat dari kontribusi yang terkait dengan perusahaan-perusahaan teknologi besar.

Flutter menempuh jalur berbeda. Google awalnya mengembangkannya sebagai framework untuk membangun aplikasi seluler dengan antarmuka berkinerja tinggi yang dapat disesuaikan secara mendalam. Flutter 1.0 dirilis pada Desember 2018 dengan dukungan untuk Android dan iOS.

Arsitektur awal framework ini mencerminkan kebutuhan ponsel pintar: interaksi layar sentuh, pola navigasi seluler, pengelolaan siklus hidup aplikasi, dan antarmuka yang menempati satu layar.

Seiring waktu, Google memperluas Flutter ke platform tambahan, termasuk web dan sistem operasi desktop. Dukungan stabil untuk Windows hadir pada Februari 2022, diikuti oleh macOS dan Linux pada Mei 2022 melalui Flutter 3.

Dalam pengumuman Flutter 3, Google menggambarkan rilis tersebut sebagai penyempurnaan transisi Flutter dari framework yang berpusat pada seluler menjadi framework multiplatform.

Sejarah ini bukan berarti Flutter tidak cocok untuk aplikasi desktop. Kemampuan desktopnya telah meningkat secara signifikan, dan aplikasi kini dapat dibangun serta didistribusikan untuk ketiga sistem operasi desktop utama.

Namun, hal ini membantu menjelaskan mengapa beberapa fitur khusus desktop membutuhkan waktu lebih lama untuk matang di Flutter dibandingkan di Electron.

Fitur Desktop: Electron Lebih Dulu Unggul

Aplikasi desktop sangat berbeda dari aplikasi seluler. Pengguna desktop mengharapkan jendela yang dapat diubah ukurannya, beberapa jendela independen, interaksi keyboard dan mouse, menu konteks, baki sistem, seret dan lepas, asosiasi file, serta integrasi erat dengan sistem operasi mereka.

Electron dibangun berdasarkan kebutuhan tersebut. API BrowserWindow dan BaseWindow memungkinkan pengembang membuat dan mengelola beberapa jendela, sementara API lain menyediakan akses ke menu, pintasan global, notifikasi desktop, dialog sistem, penangan protokol, dan banyak lagi.

Flutter mendukung banyak kemampuan ini, tetapi beberapa memerlukan paket tambahan, implementasi khusus platform, atau API framework yang lebih baru.

Salah satu contoh yang sangat jelas adalah dukungan multijendela. Pada perangkat seluler, aplikasi biasanya menempati satu jendela, dengan dialog dan popup yang dirender sebagai lapisan di atasnya. Aplikasi desktop sering kali memerlukan beberapa jendela independen yang dapat dipindahkan pengguna antar-monitor, diubah ukurannya, diminimalkan, dan dikelola secara terpisah.

Selama bertahun-tahun, pengembang yang membangun aplikasi desktop Flutter multijendela mengandalkan paket pihak ketiga atau integrasi native kustom.

Pada Agustus 2026, tim Flutter memperkenalkan API pengelolaan jendela desktop baru, yang dikembangkan melalui kolaborasi antara Google dan Canonical. API ini mendukung jendela independen, dialog, popup, tooltip, dan jenis jendela desktop lainnya.

Yang penting, API tersebut diperkenalkan sebagai fungsionalitas eksperimental di kanal pengembangan utama Flutter, bukan sebagai fitur stabil yang sudah mapan.

Kemampuan desktopElectronFlutter
Beberapa jendela independenDukungan bawaan yang matangAPI inti eksperimental; alternatif pihak ketiga
Pengelolaan siklus hidup jendelaAPI bawaan yang matangDukungan inti terus berkembang
Baki sistemAPI bawaanPlugin dan integrasi native
Menu aplikasiAPI bawaanPlugin dan integrasi platform
Pintasan keyboard globalAPI bawaanPlugin atau integrasi native
Bilah judul kustomAPI yang mapanSolusi khusus platform
Asosiasi file dan deep linkIntegrasi desktop yang mapanIntegrasi platform dan plugin
Sesi browser dan cookieAPI bawaan yang lengkapBergantung pada implementasi webview

Ini bukan argumen bahwa Flutter tidak dapat digunakan untuk membangun aplikasi desktop canggih. Produk seperti AppFlowy dan RustDesk membuktikan sebaliknya. Namun, bagi tim yang membangun perangkat lunak dengan mengutamakan desktop, API Electron yang lebih mapan dapat mengurangi kebutuhan integrasi platform kustom.

Performa: Flutter Ringan, tetapi Electron Telah Meningkat secara Signifikan

Performa sering dikemukakan sebagai salah satu keunggulan terbesar Flutter dibandingkan Electron. Flutter mengompilasi Dart menjadi kode mesin native dan menggunakan mesin rendering sendiri, sehingga tidak perlu menyertakan Chromium hanya untuk menampilkan antarmukanya.

Sebagai perbandingan, Electron menyertakan Chromium dan Node.js, yang meningkatkan ukuran aplikasi serta konsumsi memori dasar. Secara historis, hal ini turut membentuk reputasi Electron sebagai penghasil aplikasi desktop yang berat.

Namun, reputasi tersebut tidak sepenuhnya mencerminkan kondisi Electron modern.

Selama lebih dari satu dekade, Electron telah memperoleh manfaat dari peningkatan berkelanjutan pada Chromium, V8, Node.js, dan runtime aplikasinya sendiri. Framework ini kini digunakan oleh banyak perusahaan perangkat lunak besar yang produknya bergantung pada antarmuka responsif, pemrosesan latar belakang yang efisien, dan performa andal di jutaan instalasi.

Yang penting, pengoptimalan performa berlangsung di beberapa tingkat. Peningkatan pada Chromium dan V8 secara otomatis menguntungkan Electron saat mengintegrasikan versi terbarunya, sementara pengelola Electron juga mengoptimalkan inisialisasi proses, IPC, integrasi native, dan pengelolaan sumber dayanya sendiri.

Peningkatan performa Electron terbaru

Catatan rilis Electron pada 2026 memberikan contoh konkret tentang bagaimana framework ini terus menjadi lebih efisien.

RilisPengoptimalanManfaat
Electron 43, Juli 2026Snapshot startup Node.js tertanamMengurangi overhead inisialisasi aplikasi
Electron 43Cache bytecode V8 yang telah dikompilasiMenghindari kompilasi berulang atas bundel framework dan skrip preload
Electron 43Peningkatan inisialisasi renderer dalam sandboxMengurangi pekerjaan yang memblokir sebelum konten web dirender
Electron 43Pengoptimalan berbasis profil untuk fungsi bawaan V8Meningkatkan operasi JavaScript seperti array, string, dan ekspresi reguler
Electron 43ThinLTO pada Windows dan LinuxMeningkatkan hasil build rilis native yang dioptimalkan
Electron 44, Agustus 2026Pengurangan pemicuan timer Node.js saat idleMengurangi aktivitas CPU yang tidak perlu
Electron 44Inisialisasi toolkit Linux yang lebih cepatMempercepat proses mulai aplikasi
Electron 44Peluncuran renderer dalam sandbox lebih awalMengurangi latensi saat membuka jendela pertama
Electron 44Distribusi Linux yang lebih kecilMenghemat sekitar 37 MB pada runtime yang didistribusikan

Sumber: Catatan rilis Electron 43 dan catatan rilis Electron 44. Beberapa peningkatan yang didokumentasikan dalam Electron 44 juga diterapkan kembali ke cabang rilis sebelumnya.

Salah satu peningkatan yang sangat menarik berkaitan dengan skrip preload Electron. Sebelumnya, proses renderer dalam sandbox dapat melakukan operasi IPC yang memblokir untuk mengambil data startup sebelum merender halaman.

Pada 2026, pengelola Electron mengganti mekanisme ini dengan pendekatan yang lebih efisien, yaitu mengirimkan data startup sebelum navigasi dan menyimpan kode preload yang telah dikompilasi dalam cache.

Dalam benchmark rekayasa yang dipublikasikan, perubahan tersebut mengurangi waktu first-contentful-paint dari sekitar 244 milidetik menjadi 140 milidetik pada simulasi beban kerja cold start. Ini merupakan pengurangan sekitar 43% dalam pengujian tersebut, bukan klaim bahwa setiap aplikasi Electron kini dimulai 43% lebih cepat.

Framework ini juga memperoleh manfaat dari peningkatan memori dari waktu ke waktu. Electron mengadopsi kompresi pointer V8 pada Electron 14, dengan pengelola menyebutkan potensi pengurangan ukuran heap V8 hingga 40% serta peningkatan performa CPU dan garbage collection sekitar 5–10% untuk teknik yang mendasarinya.

Angka-angka ini secara khusus merujuk pada karakteristik memori dan eksekusi V8, bukan penggunaan memori aplikasi secara keseluruhan. Meski demikian, angka tersebut menggambarkan bagaimana peningkatan pada tingkat mesin JavaScript dapat menguntungkan aplikasi Electron tanpa mengharuskan setiap pengembang aplikasi menerapkan pengoptimalan yang sama secara mandiri.

Untuk latar belakang lebih lanjut, lihat Electron dan V8 Memory Cage.

Mengapa investasi perusahaan penting

Peningkatan performa Electron berkaitan erat dengan ukuran dan kematangan ekosistemnya.

Perusahaan perangkat lunak besar memiliki insentif kuat untuk memastikan Electron tetap efisien. Microsoft menggunakan Electron untuk Visual Studio Code, Salesforce menggunakannya untuk Slack, Anthropic menggunakannya untuk Claude Desktop, dan OpenAI menggunakannya untuk ChatGPT Desktop. Pengguna lainnya mencakup Discord, Notion, Figma, dan GitHub.

Produk-produk ini melayani basis pengguna yang besar, dan masalah performa dapat langsung memengaruhi kepuasan pelanggan, daya tahan baterai, dan produktivitas.

Electron dikelola oleh kontributor dari berbagai organisasi, termasuk Microsoft, Slack/Salesforce, Notion, dan lainnya. Hal ini memberi proyek akses ke keahlian rekayasa dari perusahaan yang bergantung pada framework tersebut dalam produksi.

Dokumentasi resmi Electron secara tegas menyebut performa, stabilitas, dan keamanan sebagai prioritas berkelanjutan serta menjelaskan bagaimana organisasi yang menggunakan Electron berpartisipasi dalam pemeliharaannya.

Ada pula contoh perusahaan individual yang mendanai peningkatan. Pada Desember 2025, tim Electron menerbitkan studi kasus rekayasa yang menjelaskan bagaimana mereka memperbaiki masalah pengubahan ukuran jendela Windows di Chromium dan menerapkan kembali perubahan tersebut ke Electron. Pekerjaan ini didanai oleh Plasticity, aplikasi pemodelan 3D yang dibangun dengan Electron.

Hal ini menunjukkan manfaat penting dari ekosistem sumber terbuka yang matang: peningkatan yang didanai atau diterapkan untuk satu aplikasi pada akhirnya dapat menguntungkan banyak aplikasi lain.

Tentu saja, menggunakan Electron tidak berarti setiap perusahaan berkontribusi langsung pada pengembangannya, dan keberadaan perusahaan besar yang mengadopsinya tidak menjamin performa yang lebih unggul. Namun, partisipasi industri yang luas menyediakan fondasi yang berarti bagi pengoptimalan berkelanjutan.

Apakah ini membuat Electron lebih cepat daripada Flutter?

Belum tentu.

Flutter masih memiliki keunggulan arsitektural dalam overhead runtime dasar untuk banyak aplikasi karena tidak perlu menyertakan Chromium untuk merender antarmukanya sendiri. Aplikasi Flutter yang ringan dapat menggunakan lebih sedikit memori, dimulai lebih cepat, dan memerlukan lebih sedikit ruang disk.

Namun, overhead runtime hanyalah salah satu aspek performa. Chromium adalah mesin browser yang sangat dioptimalkan, yang memperoleh manfaat dari investasi besar dalam rendering, eksekusi JavaScript, akselerasi GPU, jaringan, dan pemrosesan media.

Electron sangat unggul ketika sebuah aplikasi memang sudah bergantung pada kemampuan tersebut. Mengimplementasikan ulang fungsionalitas setara atau menyematkan komponen browser terpisah di Flutter dapat menghilangkan sebagian keunggulan sumber daya awal Flutter.

Faktor performaElectronFlutter
Ukuran aplikasiLebih besar karena ChromiumBiasanya lebih kecil
Penggunaan memori dasarUmumnya lebih tinggiSering kali lebih rendah
Waktu mulaiDioptimalkan secara signifikan, tetapi Chromium menambah overheadSering kali lebih cepat untuk aplikasi ringan
Rendering UIPipeline Chromium yang dioptimalkanMesin rendering Flutter
Eksekusi JavaScriptRuntime V8 yang matang dan dioptimalkanTidak diperlukan untuk UI Dart milik Flutter
Grafis kustomAPI rendering ChromiumPipeline rendering khusus Flutter
Rendering situs web yang adaDukungan Chromium langsungMemerlukan integrasi webview
Pengoptimalan runtimeKontributor Chromium, V8, Node.js, ElectronKontributor mesin Flutter dan Dart
Investasi performa jangka panjangEkosistem industri dan sumber terbuka yang luasGoogle dan ekosistem sumber terbuka Flutter

Dengan demikian, perbedaannya lebih bernuansa daripada sekadar mengatakan Flutter cepat dan Electron lambat.

Flutter bisa lebih efisien untuk aplikasi dengan antarmuka kustom dan kebutuhan browser yang terbatas. Electron menyediakan runtime web yang sangat dioptimalkan dan terus meningkat melalui pengembangan Chromium, V8, Node.js, dan Electron itu sendiri.

Pengembang sebaiknya melakukan benchmark dengan beban kerja yang mewakili kondisi produksi, alih-alih membandingkan framework hanya berdasarkan reputasi historisnya.

Pengalaman Pengembang: JavaScript dan TypeScript vs. Dart

Electron sangat menarik bagi tim yang sudah terbiasa dengan JavaScript dan TypeScript. Pengembang dapat menggunakan React, Vue, Svelte, dan framework web lainnya, menggunakan kembali komponen frontend yang ada, serta mengandalkan paket Node.js untuk fungsionalitas backend.

Flutter mengharuskan pengembang mempelajari Dart dan sistem antarmuka berbasis widgetnya. Alih-alih menulis HTML dan CSS, pengembang menyusun antarmuka melalui widget Dart, dengan tata letak, gaya, navigasi, dan interaksi yang dinyatakan dalam kode.

Flutter menyediakan perangkat pengembangan yang sangat baik, termasuk hot reload, inspeksi widget, utilitas debugging, dan profiling performa. Pengembang Electron memperoleh manfaat dari Chromium DevTools, ekosistem Node.js, serta alat pengemasan desktop yang matang seperti Electron Forge dan electron-builder.

Secara tradisional, memilih bahasa pemrograman yang sudah dikenal dapat berdampak besar pada biaya pengembangan. Tim yang berfokus pada JavaScript mungkin lebih memilih Electron karena mengadopsi Dart akan mengharuskan mereka mempelajari bahasa baru dan menulis ulang komponen yang ada.

Pertimbangan itu tetap relevan, terutama untuk basis kode yang sudah mapan. Namun, pengembangan berbantuan AI mengubah perhitungannya.

Bagaimana Alat Pemrograman AI Mengubah Keputusan Pemilihan Framework

Alat seperti Claude Code, Codex, dan Google Antigravity memudahkan pengembang bekerja dengan bahasa pemrograman dan framework di luar keahlian mereka saat ini.

Asisten pemrograman AI modern dapat menjelajahi basis kode yang belum dikenal, menjelaskan konvensi khusus framework, mengimplementasikan fitur, melakukan refaktor kode, menulis pengujian, dan membantu men-debug error. Pengembang tidak lagi harus menulis setiap baris kode secara manual atau menghafal setiap API framework sebelum dapat bekerja secara produktif.

Hal ini sangat relevan saat memilih antara Electron dan Flutter.

Pengembang yang telah bertahun-tahun bekerja dengan TypeScript mungkin pada awalnya merasa kurang familier dengan Dart dan Flutter. Namun, dengan bantuan AI, banyak pekerjaan berulang dalam mempelajari sintaks, membuat widget, menerapkan pengelolaan state, atau mengintegrasikan API native dapat dipercepat.

Flutter juga menyediakan integrasi resmi Dart dan Flutter untuk asisten pemrograman AI. Integrasi ini dapat memberi agen panduan khusus framework, diagnostik dari analyzer, dan akses ke alat pengembangan.

Tren yang sama juga meluas ke luar Dart. Bahasa seperti Rust dan C++ secara tradisional memerlukan pengetahuan yang lebih khusus, terutama seputar pengelolaan memori, kepemilikan, dan integrasi native. Alat AI dapat mengurangi upaya yang diperlukan untuk memahami dan memelihara kode dalam bahasa-bahasa ini.

Rust bukan bahasa pemrograman utama Flutter—bahasa utamanya adalah Dart—tetapi prinsip umumnya sama: pengembang semakin dapat memilih teknologi berdasarkan manfaat arsitektural, bukan hanya keakraban dengan bahasanya.

Tetap ada batasannya. Kode yang dihasilkan AI dapat mengandung bug yang sulit terdeteksi, salah memahami API platform, atau menimbulkan masalah performa dan keamanan. Pengembang tetap bertanggung jawab atas arsitektur, peninjauan kode, profiling, pengujian, dan pemeliharaan aplikasi dari waktu ke waktu.

Bantuan AI juga tidak dapat menghilangkan keterbatasan mendasar framework. AI mungkin membantu pengembang mengimplementasikan integrasi desktop yang belum tersedia, tetapi mereka tetap perlu membangun, menguji, dan memelihara fungsionalitas tersebut di berbagai sistem operasi.

Meski demikian, biaya untuk mengadopsi bahasa pemrograman yang belum dikenal semakin tidak menjadi hambatan besar.

Untuk aplikasi baru yang sangat mementingkan performa, waktu mulai, konsumsi memori, atau integrasi native, pengembang sebaiknya tidak otomatis memilih Electron hanya karena lebih terbiasa dengan TypeScript.

Flutter mungkin layak diinvestasikan meskipun Dart terasa kurang nyaman pada awalnya. Demikian pula, pengembang yang kebutuhannya lebih cocok dilayani oleh Rust, C++, atau framework platform native dapat mendapati pendekatan tersebut semakin praktis berkat pengembangan berbantuan AI.

Pilihan sebaiknya terutama didorong oleh arsitektur dan kebutuhan aplikasi, bukan hanya bahasa yang sudah dikuasai tim pengembangan.

Ekosistem Desktop Flutter Masih Mengejar Ketertinggalan

Electron dan Flutter sama-sama memiliki komunitas pengembang yang besar, tetapi komposisi ekosistemnya berbeda.

Ekosistem Electron telah berkembang di sekitar aplikasi desktop selama lebih dari satu dekade. Pengembang dapat menemukan pustaka, contoh, dan perangkat pengembangan yang mapan untuk kebutuhan desktop umum, termasuk penandatanganan kode, pembaruan otomatis, pengelolaan jendela, integrasi sistem, notifikasi, dan distribusi aplikasi.

Flutter memiliki ekosistem paket yang luas melalui pub.dev, tetapi banyak paket awalnya dikembangkan untuk aplikasi seluler. Tidak semua plugin Flutter mendukung Windows, macOS, dan Linux, dan dukungannya dapat berbeda di antara ketiga platform desktop tersebut.

Hal ini menjadi sangat penting ketika pengembang memerlukan fitur khusus seperti tampilan browser tertanam, otomatisasi sistem operasi, pintasan global, akses perangkat media, atau pengelolaan jendela native.

Misalnya, paket resmi Flutter webview_flutter mendukung Android, iOS, dan macOS, tetapi tidak menyediakan implementasi resmi untuk Windows atau Linux. Pengembang yang menargetkan platform tersebut memerlukan paket tambahan atau integrasi kustom.

Sebaliknya, Electron menyertakan Chromium sebagai bagian dari runtime aplikasinya dan menyediakan akses langsung ke fungsionalitas terkait browser melalui API-nya sendiri.

Perbedaan ini tidak terlalu penting bagi aplikasi dengan antarmuka kustom konvensional dan kebutuhan platform standar. Namun, perbedaannya menjadi lebih signifikan ketika aplikasi memerlukan fungsionalitas desktop tingkat lanjut atau perilaku seperti browser di berbagai sistem operasi.

Apa yang diungkap survei pengembang Flutter 2026

Hasil survei Flutter sendiri memberikan bukti yang berguna tentang perbedaan tingkat kematangan antara pengembangan seluler dan desktop.

Pada Agustus 2026, tim Flutter memublikasikan hasil survei dengan lebih dari 3.500 tanggapan. Kepuasan pengembang terhadap pengembangan Android jauh lebih tinggi daripada terhadap Windows atau Linux.

Bidang pengembangan FlutterTingkat kepuasan positif
Bahasa Dart92%
Pengembangan aplikasi Android91%
Framework inti Flutter90%
Pengembangan Windows74%
Pengembangan Linux73%
Pengembangan web72%

Sumber: Survei Pengembang Flutter Kuartal II 2026. Angka-angka ini mewakili kepuasan di antara responden survei, bukan penggunaan framework atau pangsa pasar.

Angka tersebut menunjukkan bahwa pengembang Flutter secara keseluruhan tetap sangat puas, terutama terhadap framework inti dan pengembangan Android. Namun, pengembangan Windows dan Linux memperoleh skor yang jauh lebih rendah.

Tim Flutter secara tegas mengidentifikasi dukungan multijendela desktop sebagai salah satu bidang yang terus menerima investasi.

Hasil ini mendukung kesimpulan yang bernuansa: Flutter adalah framework lintas platform yang matang, tetapi pengalaman pengembangan desktopnya masih berkembang dengan cara yang mencerminkan asal-usulnya yang mengutamakan seluler.

Tidak ada survei Electron yang dapat dibandingkan langsung dalam hasil ini, sehingga angka-angka tersebut tidak boleh ditafsirkan sebagai bukti bahwa pengembang Electron secara umum lebih puas.

Adopsi: Electron di Desktop, Flutter di Seluler

Kedua framework didukung oleh organisasi teknologi besar dan digunakan dalam aplikasi produksi. Namun, pola adopsinya mencerminkan asal-usul yang berbeda.

Electron sangat menonjol dalam perangkat lunak produktivitas desktop arus utama, platform komunikasi, alat pengembangan, dan semakin banyak aplikasi AI. Flutter diadopsi jauh lebih luas dalam aplikasi seluler, dengan kumpulan produk desktop terkemuka yang terus bertambah tetapi masih lebih kecil.

AplikasiFrameworkKategori
Visual Studio CodeElectronEditor kode
SlackElectronKomunikasi
DiscordElectronKomunikasi
NotionElectronProduktivitas
Figma DesktopElectronDesain
GitHub DesktopElectronAlat pengembangan
Claude DesktopElectronAsisten AI
ChatGPT DesktopElectronAsisten AI
AppFlowyFlutterProduktivitas
RustDeskFlutterDesktop jarak jauh
Ubuntu Desktop InstallerFlutterUtilitas sistem
Ubuntu App CenterFlutterPengelolaan aplikasi
Google Gemini for MacSwift nativeAsisten AI

Perusahaan besar seperti Microsoft, Salesforce, Anthropic, dan OpenAI telah memilih Electron untuk aplikasi desktop. Contoh-contoh ini menunjukkan fleksibilitas framework tersebut dalam perangkat lunak pengembangan, komunikasi, produktivitas, dan AI.

Electron juga memperoleh manfaat dari struktur tata kelola sumber terbuka yang mapan melalui OpenJS Foundation, dengan kontribusi dari engineer yang terkait dengan perusahaan teknologi besar.

Google adalah pengembang awal dan pendukung utama Flutter, sementara Canonical telah berinvestasi besar dalam kemampuan Linux dan desktop Flutter.

Namun, bahkan Google pun tidak menggunakan Flutter untuk setiap aplikasi desktop.

Google memilih Swift native untuk Gemini di Mac

Salah satu contoh menarik adalah aplikasi Gemini resmi Google untuk macOS, yang diluncurkan pada April 2026.

Alih-alih menggunakan Flutter, tim Google membangun aplikasi tersebut menggunakan Swift native. Pimpinan Gemini Google, Josh Woodward, secara publik menyebutnya sebagai aplikasi Swift native dan mengatakan bahwa sebuah tim kecil telah mengimplementasikan lebih dari 100 fitur dalam waktu kurang dari 100 hari.

Google juga menyebut pengembangan berbantuan AI sebagai faktor yang membantu tim bergerak cepat dari ide awal menuju implementasi Swift native.

Hal ini menunjukkan bahwa bahkan perusahaan yang mengembangkan framework lintas platform besar pun dapat memilih teknologi berbeda ketika teknologi tersebut lebih sesuai dengan kebutuhan produknya.

Aplikasi Gemini untuk macOS menekankan integrasi erat dengan sistem operasi Apple, termasuk pintasan keyboard global, fungsionalitas bilah menu, dan interaksi desktop lainnya.

Pemilihan Swift native tidak membuktikan bahwa Flutter atau Electron tidak cocok. Google belum memublikasikan perbandingan menyeluruh mengenai alternatif yang dipertimbangkannya.

Meski demikian, hal ini menunjukkan bahwa pengembangan native tetap menarik ketika integrasi platform penting, dan bahwa rekayasa berbantuan AI dapat mengurangi sebagian biaya bekerja dengan bahasa khusus platform.

Sementara itu, Flutter telah membuktikan bahwa framework ini dapat mendukung perangkat lunak desktop yang serius. AppFlowy menggunakan Flutter dan Rust untuk menyediakan aplikasi produktivitas lintas platform, dan RustDesk menggabungkan Flutter dengan fungsionalitas desktop jarak jauh berbasis Rust. Canonical juga telah mengadopsi Flutter untuk komponen penting Ubuntu.

Kisah sukses komersial Flutter yang paling dikenal secara historis berpusat pada pengembangan seluler, termasuk aplikasi dari perusahaan seperti BMW, Nubank, dan ByteDance.

Bagi pengembang yang secara khusus menargetkan platform desktop, Electron memiliki sejarah lebih panjang dan kumpulan aplikasi desktop arus utama yang lebih mapan. Flutter adalah alternatif yang layak, tetapi pengembangan desktop merupakan perluasan dari ekosistem awalnya, bukan pusat historisnya.

Mengapa Kami Memilih Electron di WebCatalog

Di WebCatalog, kami memilih Electron karena produk kami pada dasarnya dibangun di sekitar aplikasi web dan fungsionalitas browser.

WebCatalog memungkinkan pengguna mengubah situs web menjadi aplikasi desktop, mengelola beberapa akun secara independen, dan menata aplikasi mereka di macOS, Windows, dan Linux.

Berbeda dari pengembang yang membangun aplikasi konvensional dengan frontend yang sepenuhnya mereka kendalikan, kami perlu mendukung situs web yang dibuat oleh ribuan pengembang berbeda. Situs-situs ini mungkin bergantung pada sistem autentikasi kompleks, API browser, mekanisme penyimpanan, fungsionalitas media, dan framework JavaScript.

Runtime Chromium yang disertakan Electron sangat berharga untuk kebutuhan ini. Runtime tersebut memungkinkan kami menyediakan lingkungan browser yang konsisten di seluruh platform desktop yang didukung.

Flutter tidak menyertakan runtime Chromium serbaguna sebagai bagian dari arsitektur UI-nya. Untuk menampilkan situs web, aplikasi Flutter harus mengintegrasikan webview atau komponen browser lain. Pada sistem operasi yang berbeda, komponen tersebut dapat menggunakan mesin rendering berbeda dengan kemampuan yang berbeda pula.

Hal itu akan menimbulkan tantangan kompatibilitas dan pemeliharaan tambahan untuk produk seperti WebCatalog.

Electron juga menyediakan API yang matang untuk mengelola sesi browser, cookie, penyimpanan, izin, navigasi, dan jendela aplikasi. Partisi sesi persistennya sangat penting karena memungkinkan pengguna mempertahankan beberapa sesi login independen untuk situs web yang sama.

Flutter berpotensi mendukung fungsionalitas serupa melalui plugin dan integrasi browser native, tetapi mengimplementasikan dan mempertahankan perilaku yang sama secara konsisten di macOS, Windows, dan Linux akan memerlukan upaya rekayasa tambahan yang besar.

Tumpukan teknologi kami juga menjadi pertimbangan. WebCatalog terutama dikembangkan menggunakan JavaScript dan TypeScript, sehingga Electron secara alami cocok dengan keahlian tim dan basis kode kami yang sudah ada.

Namun, keakraban dengan TypeScript bukan alasan utama kami memilih Electron. Dengan alat pemrograman AI modern, mengadopsi Dart atau bahasa lain akan jauh lebih mudah ditangani dibandingkan beberapa tahun lalu.

Jika Flutter menawarkan arsitektur yang jauh lebih baik untuk kebutuhan kami, kami akan memiliki alasan kuat untuk mempertimbangkannya terlepas dari perbedaan bahasa.

Performa juga penting bagi kami, tetapi beralih framework belum tentu merupakan cara terbaik untuk meningkatkannya.

Peningkatan performa Electron yang berkelanjutan sangat berharga karena membantu kami memperoleh manfaat dari upaya pengoptimalan di seluruh ekosistem Chromium dan Electron yang lebih luas. Alih-alih memelihara integrasi browser yang sepenuhnya terpisah, kami dapat terus membangun di atas runtime yang menerima investasi rekayasa besar.

Kami juga berupaya mengurangi overhead yang khusus berasal dari aplikasi kami. Misalnya, kami memperkenalkan klona APFS untuk mengurangi penggunaan disk bagi aplikasi Mac yang dihasilkan.

Pendekatan tersebut memungkinkan kami mengatasi masalah konsumsi sumber daya yang nyata tanpa mengorbankan kompatibilitas Chromium dan kemampuan pengelolaan browser yang menjadi inti produk kami.

Pada akhirnya, arsitektur Electron yang berorientasi pada browser, konsistensi lintas platform, API desktop yang matang, dan peningkatan performa berkelanjutan lebih bernilai bagi WebCatalog daripada potensi penghematan sumber daya dasar yang ditawarkan Flutter.

Di Mana Flutter Lebih Unggul

Meskipun kami lebih memilih Electron di WebCatalog, Flutter dapat menjadi pilihan yang sangat baik untuk berbagai jenis aplikasi.

Keunggulan terbesarnya adalah kemampuan berbagi logika aplikasi dan kode antarmuka di platform desktop dan seluler. Perusahaan yang sudah menggunakan Flutter untuk Android dan iOS sering kali dapat memperluas basis kode yang ada ke desktop tanpa memperkenalkan framework frontend yang sepenuhnya terpisah.

Flutter juga sangat cocok untuk aplikasi yang memerlukan antarmuka yang sangat disesuaikan, animasi canggih, dan overhead runtime yang relatif rendah.

Flutter mungkin menjadi pilihan yang lebih baik ketika:

  • Membangun aplikasi desktop dan seluler secara bersamaan. Flutter mendukung Android, iOS, macOS, Windows, dan Linux menggunakan framework yang sama.
  • Memperluas aplikasi seluler Flutter yang sudah ada. Pengembang dapat menggunakan kembali sebagian besar kode dan keahlian mereka.
  • Membuat antarmuka yang sangat disesuaikan. Flutter menyediakan kendali luas atas rendering, tata letak, dan animasi.
  • Meminimalkan ukuran aplikasi dan penggunaan memori dasar. Flutter tidak memerlukan runtime Chromium yang disertakan untuk antarmukanya sendiri.
  • Mengembangkan produk yang tidak terlalu bergantung pada fungsionalitas browser. Flutter menyediakan framework UI khusus tanpa memerlukan HTML, CSS, atau JavaScript.
  • Mengutamakan efisiensi runtime daripada keakraban dengan bahasa. Asisten pemrograman AI dapat mengurangi hambatan dalam mengadopsi Dart, sehingga Flutter lebih menarik bagi tim yang saat ini terutama menggunakan JavaScript.

Pengembang sebaiknya tidak menganggap Flutter sebagai framework khusus seluler. Flutter adalah toolkit multiplatform yang serius dengan aplikasi desktop yang digunakan dalam produksi, meskipun ekosistem pengembangan selulernya masih lebih mapan.

Electron vs. Flutter: Mana yang Sebaiknya Anda Pilih?

Kedua framework dapat digunakan untuk membangun aplikasi desktop yang canggih, tetapi arsitektur dan ekosistemnya lebih cocok untuk kebutuhan yang berbeda.

Prioritas AndaTitik awal yang lebih baikAlasan
Aplikasi yang mengutamakan desktopElectronAPI matang yang berfokus pada desktop
Aplikasi web yang sudah adaElectronMenggunakan kembali HTML, CSS, dan JavaScript
Aplikasi seluler Flutter yang sudah adaFlutterBerbagi kode dan perangkat pengembangan
Pengembangan desktop dan selulerFlutterDukungan resmi untuk keduanya
Paket aplikasi kecilFlutterTidak menyertakan Chromium untuk UI-nya
Penggunaan memori dasar yang rendahFlutterOverhead runtime lebih rendah pada aplikasi ringan yang sebanding
Animasi dan antarmuka kustomFlutterMesin rendering khusus
Beberapa jendela aplikasiElectronAPI bawaan yang matang
Menampilkan situs web pihak ketigaElectronChromium bawaan
Pengelolaan sesi browser yang kompleksElectronAPI sesi yang matang
Integrasi Node.js yang luasElectronRuntime Node.js bawaan
Ekosistem yang berfokus pada desktopElectronSejarah pengembangan desktop yang lebih panjang
Peningkatan performa berbasis Chromium yang berkelanjutanElectronMemperoleh manfaat dari pengoptimalan Chromium, V8, dan Electron
Efisiensi runtime untuk UI kustomFlutterKompilasi native dan renderer khusus
Pengembangan desktop LinuxKeduanyaKeduanya secara resmi mendukung Linux
Keahlian Dart dan Flutter yang sudah adaFlutterMenggunakan kembali investasi rekayasa yang sudah ada

Bagi pengembang yang membangun aplikasi desktop berdasarkan teknologi web yang sudah ada, Electron biasanya merupakan pilihan yang lebih praktis. Electron menyediakan akses langsung ke Chromium, API integrasi desktop yang luas, dan ekosistem JavaScript yang matang.

Bagi tim yang membangun antarmuka kustom untuk platform desktop dan seluler, Flutter dapat menawarkan arsitektur yang lebih terpadu dan overhead runtime dasar yang lebih rendah.

Semakin tersedianya asisten pemrograman AI juga berarti pengembang sebaiknya mempertimbangkan teknologi yang belum dikenal ketika teknologi tersebut menawarkan keunggulan yang berarti. Memilih Flutter, Dart, Rust, atau bahasa platform native bisa menjadi keputusan yang masuk akal ketika manfaat teknisnya melebihi biaya pemeliharaan tumpukan teknologi lain.

Pengembang yang ingin tetap menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript sambil mengurangi ukuran aplikasi juga dapat mempertimbangkan Tauri, yang menggunakan webview sistem alih-alih mesin rendering kustom seperti Flutter.

Penutup

Electron dan Flutter sama-sama merupakan framework lintas platform yang mumpuni, tetapi sejarahnya yang berbeda membantu menjelaskan keunggulan masing-masing.

Electron dirancang untuk aplikasi desktop sejak awal. Selama lebih dari satu dekade, Electron telah mengembangkan ekosistem matang yang mencakup API desktop, alat pengemasan, integrasi native, dan kemampuan pengelolaan browser.

Adopsinya oleh perusahaan seperti Microsoft, Salesforce, Anthropic, OpenAI, dan GitHub juga penting. Penggunaan Electron oleh perusahaan-perusahaan tersebut mencerminkan kemampuannya mendukung aplikasi produksi dengan tuntutan tinggi, sementara ekosistem rekayasa yang lebih luas berkontribusi pada pengembangan dan pengoptimalan framework ini secara berkelanjutan.

Performa Electron telah meningkat secara signifikan dari waktu ke waktu, dan rilis-rilis terbaru menunjukkan bahwa pengurangan latensi startup, overhead memori, aktivitas CPU, dan ukuran aplikasi tetap menjadi prioritas aktif.

Flutter bermula sebagai framework seluler dan kemudian berkembang ke pengembangan desktop. Keunggulannya dalam antarmuka kustom, kompilasi native, dan berbagi kode lintas platform membuatnya sangat menarik bagi pengembang yang membangun produk berorientasi seluler yang juga memerlukan versi desktop.

Dukungan desktop Flutter sudah siap untuk produksi, tetapi beberapa kemampuan khusus desktop dan bagian dari ekosistem pluginnya masih dalam proses pematangan. Pengembangan dukungan multijendela yang sedang berlangsung menggambarkan bagaimana framework ini terus beradaptasi dengan kebutuhan yang sebelumnya bukan bagian inti dari arsitektur seluler awalnya.

Sementara itu, pengembangan berbantuan AI membuat keakraban dengan bahasa pemrograman menjadi faktor yang tidak terlalu menentukan. Pengembang semakin dapat bekerja secara produktif dengan Dart, Rust, Swift, dan teknologi lain tanpa memerlukan tingkat pengalaman khusus yang sama seperti yang mungkin dibutuhkan sebelumnya.

Di WebCatalog, kami memilih Electron karena produk kami sangat bergantung pada fungsionalitas browser, kompatibilitas web, dan API desktop yang matang. Peningkatan performanya yang berkelanjutan dan ekosistemnya yang mapan memperkuat keputusan tersebut.

Bagi pengembang yang membangun aplikasi berorientasi seluler atau antarmuka yang sangat disesuaikan, Flutter mungkin menjadi pilihan yang lebih baik. Bagi pengembang yang membangun perangkat lunak berorientasi desktop berbasis teknologi web, Electron tetap menjadi salah satu pilihan yang paling mapan dan praktis.

Pada akhirnya, pengembang sebaiknya mengutamakan arsitektur yang paling mendukung kebutuhan performa, fungsionalitas, dan pemeliharaan jangka panjang produk mereka, alih-alih memilih framework berdasarkan asumsi usang tentang penggunaan sumber daya atau keakraban dengan bahasa pemrograman.

Artikel terkait