Electron เทียบกับ NW.js

เปรียบเทียบ Electron และ NW.js ในด้านสถาปัตยกรรม ประสิทธิภาพ ความปลอดภัย และการนำไปใช้งาน พร้อมเรียนรู้ว่าเหตุใด Electron จึงกลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากกว่าสำหรับการพัฒนาแอปเดสก์ท็อป

20 ตุลาคม 2569

Quang Lam · Founder & CEO

Electron เทียบกับ NW.js

Electron และ NW.js เป็นสองเฟรมเวิร์กที่มีมานานสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปข้ามแพลตฟอร์มด้วยเทคโนโลยีเว็บ ทั้งสองผสาน Chromium และ Node.js เข้าด้วยกัน ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันด้วย HTML, CSS, JavaScript และเฟรมเวิร์กฟรอนต์เอนด์ที่คุ้นเคย เช่น React, Vue และ Angular ได้

จริง ๆ แล้ว NW.js เป็นเฟรมเวิร์กที่เก่ากว่า โครงการนี้เดิมรู้จักกันในชื่อ node-webkit โดยเริ่มต้นในปี 2011 และเปิดให้ใช้งานสาธารณะภายในปี 2012 ส่วน Electron ตามมาในปี 2013 โดย GitHub พัฒนาขึ้นในช่วงแรกเพื่อใช้กับ Atom ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขโค้ดของตน แม้จะมาทีหลัง แต่ในที่สุด Electron ก็กลายเป็นเฟรมเวิร์กที่ได้รับการนำไปใช้แพร่หลายกว่าสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปกระแสหลัก

ปัจจุบัน Electron เป็นเทคโนโลยีเบื้องหลังแอปพลิเคชันสำคัญ เช่น Visual Studio Code, Slack, Discord, Notion และ Figma อีกทั้งยังได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่และการกำกับดูแลผ่าน OpenJS Foundation ที่ WebCatalog เราเลือกใช้ Electron เป็นเทคโนโลยีหลักสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปข้ามแพลตฟอร์มของเรา

ในขณะเดียวกัน NW.js มีบทบาทที่เห็นได้ชัดในกลุ่มแอปพลิเคชันเพื่อการทำงานและธุรกิจรายใหญ่น้อยกว่ามาก การใช้งานอย่างต่อเนื่องของเฟรมเวิร์กนี้เห็นได้ชัดเป็นพิเศษในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงเกมอินดี้และเกมที่สร้างด้วย RPG Maker

แล้วทั้งสองเฟรมเวิร์กแตกต่างกันอย่างไร และนักพัฒนาควรเลือกตัวไหน?

ภาพรวม Electron เทียบกับ NW.js

ทั้งสองเฟรมเวิร์กช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปด้วยเทคโนโลยีเว็บได้ แต่มีแนวทางด้านสถาปัตยกรรมแอปพลิเคชัน การเชื่อมต่อกับระบบเนทีฟ และความปลอดภัยที่แตกต่างกัน

คุณสมบัติElectronNW.js
เปิดตัวครั้งแรก20132011–2012
ผู้พัฒนาดั้งเดิมGitHubIntel Open Source Technology Center
การกำกับดูแลและระบบนิเวศOpenJS Foundation โดยมีบริษัทขนาดใหญ่ร่วมพัฒนาดูแลโดยชุมชน มีต้นกำเนิดจาก Intel
เอนจินเบราว์เซอร์ChromiumChromium
รันไทม์ JavaScriptNode.jsNode.js
แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปmacOS, Windows, LinuxmacOS, Windows, Linux
สถาปัตยกรรมโปรเซสหลักและโปรเซสเรนเดอร์สถาปัตยกรรม Chromium ที่ผสาน Node.js โดยตรง
การเข้าถึง Node.jsโปรเซสหลักและการเชื่อมต่อกับโปรเซสเรนเดอร์แบบควบคุมเข้าถึงโดยตรงจากหน้าแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์
ขนาดแอปพลิเคชันค่อนข้างใหญ่ค่อนข้างใหญ่
ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน
ความปลอดภัยแซนด์บ็อกซ์ การแยกบริบท IPCการเข้าถึง Node ที่กำหนดค่าได้และการแยกเฟรม
การนำไปใช้ใช้แพร่หลายในแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปกระแสหลักระบบนิเวศเล็กกว่า มีการใช้งานในวงการเกมอย่างเห็นได้ชัด
การรองรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่รองรับอย่างเป็นทางการไม่รองรับอย่างเป็นทางการ

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดไม่ใช่ประสิทธิภาพหรือขนาดแอปพลิเคชัน ทั้งสองเฟรมเวิร์กรวม Chromium และ Node.js มาด้วย จึงมีความต้องการทรัพยากรโดยรวมใกล้เคียงกัน ความแตกต่างหลักอยู่ที่สถาปัตยกรรม ขอบเขตความปลอดภัย เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา และการสนับสนุนจากระบบนิเวศ

ประวัติ: NW.js มาก่อน แต่ Electron ได้รับความนิยมมากกว่า

NW.js เป็นหนึ่งในโครงการแรก ๆ ที่แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาสามารถผสาน Node.js กับเทคโนโลยีเบราว์เซอร์เพื่อสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปได้ โดยเดิมใช้ชื่อว่า node-webkit และมีต้นกำเนิดจาก Open Source Technology Center ของ Intel เริ่มพัฒนาในปี 2011 และมีรุ่นเผยแพร่สาธารณะภายในปี 2012

แนวคิดหลักนั้นตรงไปตรงมา คือเปิดให้ JavaScript ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมคล้ายเบราว์เซอร์เข้าถึงโมดูล Node.js ได้โดยตรง ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปด้วยเทคโนโลยีเว็บที่คุ้นเคย โดยไม่ต้องสร้างอินเทอร์เฟซเนทีฟแบบดั้งเดิม

Electron เปิดตัวในปี 2013 ภายใต้ชื่อ Atom Shell โดย GitHub พัฒนาขึ้นเพื่อใช้เป็นเทคโนโลยีเบื้องหลัง Atom โปรแกรมแก้ไขโค้ดของตน ซึ่งเปิดทดสอบเบตาสาธารณะในปี 2014 Electron ถูกออกแบบให้เป็นทางเลือกแทนเฟรมเวิร์กเดสก์ท็อปที่ใช้เทคโนโลยีเว็บซึ่งมีอยู่ในขณะนั้น รวมถึง node-webkit และ Chromium Embedded Framework

แม้ว่าทั้งสองเฟรมเวิร์กจะมีเป้าหมายร่วมกันในการทำให้นักพัฒนาเว็บเข้าถึงการพัฒนาเดสก์ท็อปได้ง่ายขึ้น แต่ Electron ใช้สถาปัตยกรรมที่แตกต่าง โดยแยกฟังก์ชันระดับแอปพลิเคชันออกจากเนื้อหาเว็บ แนวทางนี้น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อนักพัฒนาเริ่มสร้างแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนขึ้น

ต่อมา Electron ได้รับการนำไปใช้โดยทั้งสตาร์ทอัพและบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ GitHub, Slack, Microsoft และองค์กรอื่น ๆ มีส่วนร่วมในการพัฒนาและสร้างระบบนิเวศของเฟรมเวิร์กนี้ ในปี 2019 Electron เข้าร่วม OpenJS Foundation โดยเปลี่ยนจากการอยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของของ GitHub มาเป็นมูลนิธิโอเพนซอร์สที่เป็นกลาง

ปัจจุบัน Electron ดำเนินงานภายใต้รูปแบบการกำกับดูแลที่เป็นระบบ โดยมีคณะทำงานครอบคลุมด้านความปลอดภัย การออกรุ่น API การอัปเกรด Chromium และ Node.js รวมถึงด้านอื่น ๆ วิศวกรที่เกี่ยวข้องกับองค์กรอย่าง Microsoft และ Slack ได้เข้ามามีส่วนร่วมในการดูแลและกำกับดูแลโครงการ

NW.js ก็มีต้นกำเนิดจากบริษัทเช่นกัน เนื่องจากสร้างขึ้นที่ Intel อย่างไรก็ตาม ระบบนิเวศในปัจจุบันมีขนาดเล็กกว่า และไม่มีการมีส่วนร่วมที่เห็นได้ชัดจากบริษัทซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปรายใหญ่ในวงกว้างเทียบเท่ากัน

ประวัติความเป็นมานี้สะท้อนความแตกต่างที่สำคัญว่า การมาก่อนไม่ได้รับประกันความเป็นผู้นำในระยะยาว NW.js ช่วยวางรากฐานแนวคิดการสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปด้วย Chromium และ Node.js แต่ Electron ดึงดูดระบบนิเวศของนักพัฒนา ผู้ดูแล และผู้ใช้งานเชิงพาณิชย์ได้กว้างกว่า

สำหรับข้อมูลเบื้องหลังเพิ่มเติม โปรดดู บทความย้อนรอย 10 ปีของ Electron, การเข้าร่วม OpenJS Foundation ของ Electron และ ประวัติโครงการ node-webkit

สถาปัตยกรรม: โปรเซสหลักเทียบกับการผสาน Node.js โดยตรง

Electron ใช้สถาปัตยกรรมแบบหลายโปรเซสที่สืบทอดมาจาก Chromium แอปพลิเคชัน Electron แต่ละตัวมีโปรเซสหลักที่รับผิดชอบการจัดการหน้าต่าง เหตุการณ์ในวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน การเชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการ และฟังก์ชันที่ต้องใช้สิทธิ์พิเศษ ส่วนเนื้อหาเว็บทำงานในโปรเซสเรนเดอร์แยกต่างหาก ซึ่งสื่อสารกับโปรเซสหลักผ่านการสื่อสารระหว่างโปรเซส (IPC)

สิ่งนี้ทำให้เกิดการแบ่งแยกระหว่างตรรกะของแอปพลิเคชันกับโค้ดส่วนติดต่อผู้ใช้ โดยทั่วไปโปรเซสเรนเดอร์จะทำงานเหมือนสภาพแวดล้อมเบราว์เซอร์ทั่วไป ขณะที่โปรเซสหลักจัดการงานที่ต้องเข้าถึง Node.js หรือ API เนทีฟ นอกจากนี้ Electron ยังมีสคริปต์ preload และ API contextBridge ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเปิดเผยเฉพาะฟังก์ชันที่เลือกไว้แก่โปรเซสเรนเดอร์ โดยไม่ให้สิทธิ์เข้าถึง Node.js อย่างไม่จำกัด

NW.js ใช้แนวทางที่แตกต่าง โดยออกแบบมาให้ใช้งานความสามารถของ Node.js ได้โดยตรงภายในเว็บแอปพลิเคชัน ในหน้าแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์ นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมดูล Node.js ผ่าน JavaScript API ที่คุ้นเคย โดยไม่ต้องสร้างอินเทอร์เฟซ IPC แยกต่างหากสำหรับทุกการทำงาน

ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชัน NW.js ที่แพ็กเกจไว้ภายในเครื่องสามารถใช้ Node.js ได้โดยตรงจากสคริปต์ที่ทำงานในหน้าของแอปพลิเคชัน:

const fs = require('node:fs');

const content = fs.readFileSync('notes.txt', 'utf8');
document.body.textContent = content;

ความเรียบง่ายนี้เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่โดดเด่นของ NW.js นักพัฒนาสามารถใช้ API ของเบราว์เซอร์ร่วมกับฟังก์ชันของ Node.js ได้ โดยไม่จำเป็นต้องแยกโค้ดออกเป็นชั้นของแอปพลิเคชันที่แตกต่างกันเสมอไป NW.js ยังรองรับบริบท JavaScript ที่แยกจากกันและโหมดบริบทผสม จึงให้ความยืดหยุ่นในการทำงานร่วมกันระหว่างฟังก์ชันของเบราว์เซอร์และ Node.js

โดยทั่วไป Electron สนับสนุนให้แยกส่วนต่าง ๆ อย่างชัดเจนมากกว่า หากต้องการอ่านไฟล์จากโปรเซสเรนเดอร์ แอปพลิเคชัน Electron ที่มีความปลอดภัยตามแนวทางทั่วไปจะเปิดให้เรียกใช้การทำงานที่จำกัดผ่านสคริปต์ preload และจัดการการเข้าถึงระบบไฟล์ในโปรเซสหลัก

แนวทางนี้ต้องเขียนโค้ดเพิ่มเติม แต่ทำให้ขอบเขตระหว่างฟังก์ชันแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์พิเศษกับเนื้อหาเว็บชัดเจนขึ้น สำหรับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อน การแยกส่วนเช่นนี้ช่วยให้ดูแลรักษาได้ง่ายขึ้น และเข้าใจความรับผิดชอบด้านความปลอดภัยได้ชัดเจนขึ้น

ไม่มีสถาปัตยกรรมใดดีกว่าในทุกกรณี NW.js อาจรู้สึกตรงไปตรงมากว่าสำหรับแอปพลิเคชันขนาดเล็กหรือโครงการที่ได้ประโยชน์จากการผสาน Node.js โดยตรง ส่วน Electron มีโครงสร้างที่เป็นประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อแอปพลิเคชันมีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น

ประสิทธิภาพ การใช้หน่วยความจำ และขนาดแอปพลิเคชัน

เนื่องจากทั้ง Electron และ NW.js รวม Chromium และ Node.js มาด้วย จึงไม่มีเฟรมเวิร์กใดได้เปรียบโดยพื้นฐานทางสถาปัตยกรรมในลักษณะที่เทียบได้กับความแตกต่างด้านขนาดระหว่าง Electron กับ Tauri

แม้แต่แอปพลิเคชันอย่างง่ายที่สร้างด้วยเฟรมเวิร์กใดเฟรมเวิร์กหนึ่งก็ยังต้องแจกจ่ายรันไทม์ขนาดใหญ่พอสมควร ทั้งสองเฟรมเวิร์กยังสามารถสร้างโปรเซส Chromium หลายโปรเซส ซึ่งเพิ่มการใช้หน่วยความจำ แต่ช่วยแยกภาระงานและทำให้ตอบสนองได้ดีขึ้น

การผสาน Node.js เข้ากับสภาพแวดล้อมเบราว์เซอร์โดยตรงของ NW.js สามารถลดความจำเป็นในการใช้ IPC สำหรับการทำงานบางอย่างได้ โค้ด JavaScript อาจโต้ตอบกับฟังก์ชัน Node.js ได้โดยตรง ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าบริบท ทำให้การทำงานบางอย่างเรียบง่ายขึ้นและอาจลดภาระจากการสื่อสารลงได้

Electron แยกการทำงานที่มีสิทธิ์พิเศษออกจากโค้ดเรนเดอร์ จึงต้องใช้ IPC เมื่อสื่อสารข้ามขอบเขตโปรเซส อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่า Electron ช้ากว่าโดยธรรมชาติ ภาระที่เพิ่มขึ้นอาจน้อยจนไม่มีนัยสำคัญสำหรับการโต้ตอบกับส่วนติดต่อผู้ใช้ทั่วไป และการแยกส่วนนี้ยังช่วยแยกงานแบ็กเอนด์ที่ใช้ทรัพยากรมากออกจากโปรเซสเรนเดอร์ได้

ในทางปฏิบัติ ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันขึ้นอยู่กับวิธีที่นักพัฒนาใช้ Chromium จัดการโปรเซสเบื้องหลัง สร้างระบบเรนเดอร์ และจัดการสถานะของแอปพลิเคชันเป็นอย่างมาก

เพื่อให้การเปรียบเทียบมีความหมาย นักพัฒนาควรประเมิน:

  • เวลาเริ่มต้น: แอปพลิเคชันพร้อมให้โต้ตอบได้เร็วเพียงใด
  • การใช้หน่วยความจำ: ทั้งขณะไม่ได้ทำงานและภายใต้ภาระงานที่ใกล้เคียงการใช้งานจริง
  • การใช้ CPU: การใช้ทรัพยากรระหว่างการเรนเดอร์และการทำงานเบื้องหลัง
  • ขนาดแอปพลิเคชัน: ขนาดดาวน์โหลดและพื้นที่จัดเก็บที่ต้องใช้หลังติดตั้ง
  • การตอบสนอง: อินเทอร์เฟซทำงานได้ดีเพียงใดระหว่างงานที่ใช้ทรัพยากรสูง

ไม่ควรถือว่าเฟรมเวิร์กใดเร็วกว่าอย่างเด็ดขาดโดยไม่วัดผลจากแอปพลิเคชันที่เป็นตัวแทนของการใช้งานจริง ความแตกต่างของเวอร์ชัน Chromium การกำหนดค่าบิลด์ โมดูลเนทีฟ และสถาปัตยกรรมแอปพลิเคชัน ล้วนส่งผลต่อผลการทดสอบประสิทธิภาพได้

สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการลดขนาดแอปพลิเคชันเป็นหลัก การเปลี่ยนจาก Electron ไปใช้ NW.js ไม่น่าจะช่วยลดขนาดได้อย่างมากเหมือนการย้ายไปใช้เฟรมเวิร์กที่อาศัย WebView ของระบบ

ความปลอดภัย: แนวทางการเข้าถึงความสามารถเนทีฟที่แตกต่างกัน

ความปลอดภัยเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง Electron และ NW.js โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันที่แสดงเว็บไซต์ระยะไกลหรือเนื้อหาอื่นที่ไม่น่าเชื่อถือ

Electron มีกลไกความปลอดภัยหลายอย่าง รวมถึงแซนด์บ็อกซ์ของ Chromium การแยกบริบท และความสามารถในการปิดการผสาน Node.js ในโปรเซสเรนเดอร์ Electron รุ่นใหม่เปิดใช้การป้องกันที่สำคัญไว้โดยค่าเริ่มต้น และเอกสารด้านความปลอดภัยของโครงการแนะนำอย่างยิ่งให้แยก API เนทีฟที่มีสิทธิ์พิเศษออกจากเนื้อหาระยะไกล

NW.js เปิดให้เข้าถึง Node.js จากหน้าแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์ได้โดยตรงมากกว่า ซึ่งช่วยให้พัฒนาได้ง่ายขึ้น แต่ก็ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าเนื้อหาใดจะได้รับสิทธิ์เหล่านั้น

NW.js แยกความแตกต่างระหว่างเฟรมปกติและเฟรมที่เปิดใช้ Node อีกทั้งยังรองรับการตั้งค่า เช่น node-remote เพื่อควบคุมว่า URL ระยะไกลใดสามารถเข้าถึงฟังก์ชัน Node.js ได้ คอมโพเนนต์ webview ของ NW.js สามารถแสดงเนื้อหาจากภายนอกในโปรเซสแยกต่างหาก โดยไม่ให้สิทธิ์ของแอปพลิเคชันแก่เนื้อหานั้นโดยอัตโนมัติ

ประเด็นด้านความปลอดภัยElectronNW.js
การเข้าถึง Node.js ด้วยสิทธิ์พิเศษส่วนใหญ่อยู่ในโปรเซสหลักและผ่านบริดจ์ที่ควบคุมไว้เข้าถึงได้โดยตรงในบริบทแอปที่มีสิทธิ์
การแยกเนื้อหาระยะไกลโปรเซสเรนเดอร์และเนื้อหาเว็บที่อยู่ในแซนด์บ็อกซ์เฟรมปกติและ webview ที่แยกไว้
การเปิดให้เข้าถึง API เนทีฟIPC และ contextBridgeบริบท Node และการเข้าถึงที่กำหนดค่าได้
แซนด์บ็อกซ์ของ Chromiumรองรับพร้อมค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยขึ้นอยู่กับประเภทเฟรมและการกำหนดค่า
ความรับผิดชอบของนักพัฒนาตรวจสอบ IPC การนำทาง สิทธิ์ และ API ที่เปิดให้ใช้ควบคุมเฟรมที่มีสิทธิ์พิเศษ การเข้าถึง Node และเนื้อหาระยะไกล

ไม่ควรมองว่า Electron หรือ NW.js เป็นเบราว์เซอร์อเนกประสงค์ที่ปลอดภัยโดยอัตโนมัติ แอปพลิเคชันที่แสดงเว็บไซต์ของบุคคลที่สามใด ๆ จำเป็นต้องมีมาตรการควบคุมความปลอดภัยเพิ่มเติม ไม่ว่าจะใช้เฟรมเวิร์กใด

สำหรับแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เฉพาะเนื้อหาภายในเครื่องที่เชื่อถือได้ การผสานโดยตรงของ NW.js อาจสะดวกกว่า ส่วนแอปพลิเคชันที่ต้องการแยกโค้ดที่มีสิทธิ์พิเศษออกจากเนื้อหาเว็บที่ไม่น่าเชื่อถืออย่างชัดเจน สถาปัตยกรรมของ Electron สามารถทำให้ขอบเขตเหล่านั้นชัดเจนขึ้นได้

ท้ายที่สุด ความปลอดภัยขึ้นอยู่กับการออกแบบแอปพลิเคชัน การกำหนดค่า การจัดการส่วนพึ่งพา และความรวดเร็วในการนำอัปเดตด้านความปลอดภัยมาใช้

การนำไปใช้: Electron ครองตลาดแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปกระแสหลัก

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง Electron และ NW.js คือการนำไปใช้ในหมู่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป

แม้จะเป็นโครงการที่ใหม่กว่า แต่ Electron ก็ได้สร้างสถานะเป็นเฟรมเวิร์กกระแสหลักสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ใช้งานจริง การนำไปใช้ครอบคลุมทั้งเครื่องมือพัฒนา แพลตฟอร์มการสื่อสาร ซอฟต์แวร์เพื่อการทำงาน แอปพลิเคชันออกแบบ และเครื่องมือสำหรับธุรกิจ

ตัวอย่างที่เป็นที่รู้จัก ได้แก่:

บริษัทแอปพลิเคชัน Electron
MicrosoftVisual Studio Code
SalesforceSlack
DiscordDiscord
NotionNotion
FigmaFigma
GitHubGitHub Desktop
SignalSignal Desktop
PostmanPostman

ผลิตภัณฑ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Electron สามารถรองรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ซับซ้อนและมีผู้ใช้งานหลายล้านคนได้ การนำไปใช้อย่างแพร่หลายยังช่วยสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ของไลบรารี เอกสาร เครื่องมือดีบัก และโซลูชันการสร้างแพ็กเกจ

การมีส่วนร่วมของบริษัทต่าง ๆ เป็นข้อได้เปรียบอีกประการหนึ่ง Electron พัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย GitHub และต่อมาได้รับการสนับสนุนการพัฒนาจากวิศวกรของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ การกำกับดูแลผ่าน OpenJS Foundation ทำให้มีโครงสร้างองค์กรสำหรับการทำงานร่วมกัน การดูแลความปลอดภัย การจัดการออกรุ่น และการพัฒนาระยะยาว

นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกบริษัทที่ใช้ Electron จะมีส่วนร่วมพัฒนาเฟรมเวิร์กโดยตรง และไม่ได้รับประกันว่า Electron จะได้รับการดูแลดีกว่าเสมอไป อย่างไรก็ตาม เฟรมเวิร์กที่มีการใช้งานแพร่หลายและมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย สามารถได้รับประโยชน์จากการลงทุนด้านวิศวกรรมร่วมกันและประสบการณ์จากการใช้งานจริง

NW.js มีรูปแบบการนำไปใช้ที่แตกต่างกัน แม้จะมีการนำไปสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป แต่มีแอปพลิเคชันเพื่อการทำงานหรือธุรกิจสมัยใหม่ที่โดดเด่นค่อนข้างน้อยที่ระบุต่อสาธารณะว่าใช้ NW.js เป็นเฟรมเวิร์ก แอปพลิเคชันจำนวนมากที่มักถูกกล่าวถึงในรายการตัวอย่างของ NW.js เป็นโครงการเก่า ทำให้รายการเหล่านั้นมีประโยชน์น้อยลงเมื่อต้องประเมินการใช้งานในปัจจุบัน

นี่ไม่ได้หมายความว่า NW.js ถูกละทิ้งหรือไม่มีใครใช้งาน โครงการยังคงออกรุ่นที่รวม Chromium และ Node.js เวอร์ชันใหม่อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ระบบนิเวศที่เห็นได้ชัดในซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปกระแสหลักมีขนาดเล็กกว่า Electron มาก

สำหรับนักพัฒนาที่กำลังเลือกเฟรมเวิร์กให้แอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์ใหม่ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ โดยทั่วไประบบนิเวศที่ใหญ่กว่าจะทำให้ค้นหาโซลูชันที่มีอยู่แล้ว รับสมัครนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เกี่ยวข้อง และแก้ไขปัญหาในการใช้งานจริงได้ง่ายขึ้น

ความนิยมของ Electron ไม่ได้ทำให้เหนือกว่าในทางเทคนิคทุกด้าน แต่การนำไปใช้ที่กว้างกว่าและการมีส่วนร่วมของบริษัทต่าง ๆ เป็นข้อได้เปรียบในทางปฏิบัติที่ไม่ควรมองข้าม

คุณสามารถดูตัวอย่างเพิ่มเติมได้ใน หน้ารวมแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการของ Electron

พื้นที่ที่ NW.js ยังได้รับความนิยม: เกมอินดี้

แม้ NW.js จะไม่ปรากฏอย่างแพร่หลายในกลุ่มแอปพลิเคชันเพื่อการทำงานสมัยใหม่รายใหญ่ แต่ยังคงมีบทบาทที่โดดเด่นในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะในหมู่นักพัฒนาอิสระ

เหตุผลหนึ่งคือการผสานเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกม เช่น RPG Maker MV เกมที่สร้างด้วย RPG Maker MV สามารถใช้ NW.js เป็นรันไทม์เดสก์ท็อป ทำให้เกมที่ใช้ HTML5 และ JavaScript ทำงานเป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนได้

นั่นหมายความว่านักพัฒนาอาจใช้ NW.js ทางอ้อมผ่านเกมเอนจิน แทนที่จะเลือกใช้เป็นเฟรมเวิร์กเดสก์ท็อปอเนกประสงค์โดยตรง

นอกจากนี้ยังมีหลักฐานจากแหล่งอิสระว่า NW.js ยังคงปรากฏในเกมที่ออกใหม่ SteamDB ติดตามเกมที่ใช้ NW.js โดยตรวจสอบร่องรอยที่บ่งชี้เทคโนโลยีในไฟล์ที่แจกจ่ายโดยอัตโนมัติ ฐานข้อมูลนี้มีเกมที่ออกในปี 2025 และ 2026 ซึ่งเป็นหลักฐานของการใช้งานอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะอาศัยเพียงรายการตัวอย่างแอปพลิเคชันที่อาจล้าสมัย

ตัวอย่างเกมที่เกี่ยวข้องกับ NW.js ได้แก่:

เกมประเภทวางจำหน่ายบน Steam
Look OutsideRPG สยองขวัญมีนาคม 2025
OMORIRPGธันวาคม 2020
CrossCodeแอ็กชัน RPGกันยายน 2018
Fear & HungerRPG สยองขวัญธันวาคม 2018
Ibผจญภัยสยองขวัญเมษายน 2022
Saihate Stationผจญภัยมีนาคม 2025
Sheepy: A Short Adventureแพลตฟอร์มกุมภาพันธ์ 2024

แหล่งข้อมูล: การตรวจจับเทคโนโลยี NW.js ของ SteamDB

SteamDB ระบุเทคโนโลยีจากไฟล์เกมโดยอัตโนมัติ ดังนั้นผลการตรวจจับแต่ละรายการอาจมีข้อผิดพลาด หรืออาจสะท้อนถึงส่วนพึ่งพาที่รวมมาด้วย แทนที่จะเป็นรันไทม์ที่นักพัฒนาตั้งใจเลือก การพบ NW.js ยังไม่ได้บอกว่าเกมใช้เฟรมเวิร์กเวอร์ชันใด หรือผู้พัฒนายังคงดูแลเฟรมเวิร์กนั้นอย่างจริงจังหรือไม่

ถึงกระนั้น ตัวอย่างเหล่านี้ก็แสดงให้เห็นว่า NW.js ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศการพัฒนาเกมสมัยใหม่

สิ่งนี้ทำให้เกิดความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างสองเฟรมเวิร์ก Electron มีบทบาทที่เห็นได้ชัดมากในแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปกระแสหลัก โดยเฉพาะเครื่องมือเพื่อการทำงานและการพัฒนา ส่วน NW.js มีบทบาทในหมวดหมู่เหล่านั้นน้อยกว่า แต่ยังคงปรากฏในเกมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาอิสระ

สำหรับนักพัฒนาที่สร้างซอฟต์แวร์ธุรกิจ เครื่องมือสื่อสาร หรือแอปพลิเคชันเพื่อการทำงานที่ซับซ้อน ระบบนิเวศของ Electron อาจตรงกับความต้องการมากกว่า ส่วนผู้ที่ใช้ RPG Maker หรือดูแลเกมที่สร้างบน NW.js เฟรมเวิร์กที่เก่ากว่านี้ยังคงเป็นตัวเลือกที่มีรากฐานมั่นคงและใช้งานได้จริง

ประสบการณ์การพัฒนา เครื่องมือ และการดูแลระยะยาว

ทั้งสองเฟรมเวิร์กรองรับเทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์สมัยใหม่และแพ็กเกจ Node.js ทำให้นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับการพัฒนาเว็บเข้าถึงได้ง่าย อย่างไรก็ตาม Electron มีระบบนิเวศที่มุ่งเน้นซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปอเนกประสงค์ขนาดใหญ่กว่ามาก

NW.js มีรูปแบบการพัฒนาที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา แอปพลิเคชันอย่างง่ายสามารถกำหนดได้ด้วยไฟล์ manifest package.json และจุดเริ่มต้นที่เป็น HTML นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมดูล Node.js ได้โดยตรงจากหน้าแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์ และใช้ API ของ NW.js เพื่อจัดการหน้าต่าง เมนู ถาดระบบ และฟังก์ชันเดสก์ท็อปอื่น ๆ

โดยทั่วไป Electron ต้องวางโครงสร้างเริ่มต้นมากกว่า นักพัฒนาต้องสร้างจุดเริ่มต้นสำหรับโปรเซสหลัก กำหนดค่าหน้าต่างแอปพลิเคชัน และจัดการการสื่อสารระหว่างโปรเซสหลักกับโปรเซสเรนเดอร์ สิ่งนี้อาจดูซับซ้อนกว่าสำหรับแอปพลิเคชันขนาดเล็ก แต่ก็ส่งเสริมให้นักพัฒนาจัดระเบียบฟังก์ชันของแอปพลิเคชันเป็นชั้นที่ชัดเจน

Electron ได้ประโยชน์จากเครื่องมือที่เป็นที่ยอมรับ เช่น Electron Forge และ electron-builder ซึ่งมีโซลูชันสำหรับการสร้างแพ็กเกจ การลงนาม การแจกจ่าย และการอัปเดตแอปพลิเคชัน การนำไปใช้อย่างแพร่หลายยังหมายความว่านักพัฒนาสามารถค้นหาตัวอย่างและการพูดคุยในชุมชนเกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาเดสก์ท็อปขั้นสูงได้มากกว่า

NW.js มีเครื่องมือสร้างแพ็กเกจ เช่น nw-builder และรองรับการสร้างแพ็กเกจด้วยตนเอง อีกทั้งยังเปิดให้ใช้ API ที่มาจากสถาปัตยกรรมแอปพลิเคชันและส่วนขยายของ Chromium ซึ่งอาจน่าสนใจสำหรับโครงการที่ใช้ API เหล่านั้นอยู่แล้ว

ทั้งสองเฟรมเวิร์กยังคงกำหนดให้นักพัฒนาต้องจัดการความแตกต่างระหว่างระบบปฏิบัติการ การลงนามโค้ด ความเข้ากันได้ของโมดูลเนทีฟ และการอัปเดตแอปพลิเคชัน ไม่มีเฟรมเวิร์กใดขจัดความซับซ้อนของการแจกจ่ายซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปสำหรับใช้งานจริงได้

ขนาดและองค์ประกอบของระบบนิเวศมีความสำคัญเป็นพิเศษต่อการดูแลระยะยาว ทีมที่สร้างแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์อาจต้องการโซลูชันสำหรับการลงนามโค้ด การอัปเดตอัตโนมัติ การรายงานข้อขัดข้อง การเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ทุกกลุ่ม การเชื่อมต่อกับระบบเนทีฟ และบั๊กเฉพาะแพลตฟอร์ม

การนำ Electron ไปใช้ในวงกว้างของบริษัทซอฟต์แวร์รายใหญ่ทำให้ค้นหาแนวปฏิบัติที่เป็นที่ยอมรับและโซลูชันที่นำกลับมาใช้ได้สำหรับความต้องการเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น NW.js ยังคงมีความสามารถเพียงพอ แต่นักพัฒนาอาจพบตัวอย่างหรือการเชื่อมต่อที่ยังได้รับการดูแลสำหรับฟังก์ชันเดสก์ท็อปเฉพาะทางน้อยกว่า

สำหรับโครงการที่คาดว่าจะต้องดูแลเป็นเวลาหลายปี ความพร้อมของระบบนิเวศและการลงทุนอย่างต่อเนื่องควรได้รับการพิจารณามากพอ ๆ กับ API ของเฟรมเวิร์กหรือผลการทดสอบประสิทธิภาพ

ทำไม WebCatalog จึงเลือก Electron

ที่ WebCatalog เราเลือก Electron เพราะสถาปัตยกรรมของมันสอดคล้องกับความต้องการของผลิตภัณฑ์เราอย่างมาก WebCatalog ช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนเว็บไซต์เป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป จัดการหลายบัญชีแยกจากกัน และจัดระเบียบแอปพลิเคชันบน macOS, Windows และ Linux

ต่างจากนักพัฒนาที่สร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปทั่วไปซึ่งควบคุมฟรอนต์เอนด์ได้ทั้งหมด เราต้องรองรับเว็บไซต์ที่สร้างโดยนักพัฒนาหลายพันราย เว็บไซต์เหล่านี้อาจใช้ระบบยืนยันตัวตน กลไกจัดเก็บข้อมูล API ของเบราว์เซอร์ ฟีเจอร์สื่อ และแอปพลิเคชัน JavaScript ที่ซับซ้อนแตกต่างกัน

ทั้ง Electron และ NW.js ใช้ Chromium จึงมีข้อได้เปรียบด้านความเข้ากันได้ของเอนจินเบราว์เซอร์คล้ายกัน ความแตกต่างสำหรับเราคือระดับการควบคุมที่เฟรมเวิร์กมอบให้เหนือหน้าต่างแอปพลิเคชัน เซสชันเบราว์เซอร์ การนำทาง สิทธิ์ และการแยกระหว่างโค้ดแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์พิเศษกับเนื้อหาระยะไกล

Electron มีชุด API ที่พัฒนาจนมีความพร้อมสูงสำหรับความต้องการเหล่านี้ อินเทอร์เฟซ BrowserWindow, webContents และ session ช่วยให้เราจัดการพฤติกรรมเบราว์เซอร์ในระดับค่อนข้างต่ำได้ พาร์ทิชันเซสชันแบบคงอยู่มีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะช่วยให้ผู้ใช้คงสถานะการเข้าสู่ระบบหลายบัญชีบนเว็บไซต์เดียวกันได้โดยไม่ใช้คุกกี้และข้อมูลเซสชันอื่นร่วมกัน

NW.js ก็รองรับ webview แบบฝัง การจัดการคุกกี้ และพาร์ทิชันพื้นที่จัดเก็บเช่นกัน ดังนั้นความสามารถเหล่านี้จึงไม่ได้มีเฉพาะใน Electron อย่างไรก็ตาม โปรเซสแอปพลิเคชันเฉพาะและ API จัดการเบราว์เซอร์ที่มีรากฐานมั่นคงของ Electron ให้สถาปัตยกรรมที่เหมาะกับความต้องการของเรา

ความปลอดภัยเป็นอีกปัจจัยสำคัญ เนื่องจาก WebCatalog แสดงเว็บไซต์ของบุคคลที่สามซึ่งเราไม่ได้ควบคุม เราจึงต้องแยกเนื้อหาระยะไกลออกจากฟังก์ชันแอปพลิเคชันที่มีสิทธิ์พิเศษอย่างรอบคอบ รูปแบบโปรเซส การแยกบริบท และกลไก IPC ของ Electron ช่วยให้เรารักษาการแยกส่วนนี้ได้ แม้เรายังต้องนำมาตรการควบคุมความปลอดภัยที่เหมาะสมมาใช้และดูแลด้วยตนเองก็ตาม

สุดท้าย ระบบนิเวศของ Electron ทำให้การพัฒนาและดูแลข้ามแพลตฟอร์มทำได้จริงมากขึ้น แอปพลิเคชันของเราต้องทำงานบน macOS, Windows และ Linux พร้อมรองรับฟีเจอร์เฉพาะแพลตฟอร์ม การสร้างแพ็กเกจ การลงนาม และการอัปเดต เครื่องมือ เอกสาร และการนำไปใช้จริงอย่างแพร่หลายของ Electron เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับงานนี้

เรายังให้ความสำคัญกับระบบนิเวศการพัฒนาระยะยาวของ Electron การมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่และการกำกับดูแลผ่าน OpenJS Foundation ทำให้เรามั่นใจมากขึ้นว่าจะมีทรัพยากรทางเทคนิค การดูแลความปลอดภัย และการสนับสนุนจากชุมชนในขณะที่ผลิตภัณฑ์ของเราพัฒนาต่อไป

เราตระหนักถึงข้อเสียของ Electron โดยเฉพาะขนาดแอปพลิเคชันและความต้องการทรัพยากร แทนที่จะเปลี่ยนเฟรมเวิร์ก เรายังคงสำรวจวิธีลดภาระที่ไม่จำเป็นอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เราได้ใช้ APFS clones เพื่อลดการใช้พื้นที่ดิสก์ของแอปพลิเคชัน Mac ที่สร้างขึ้น

การตัดสินใจของเราไม่ได้ตั้งอยู่บนความเชื่อว่า NW.js ไม่สามารถรองรับซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนได้ ทั้งสองเฟรมเวิร์กให้ความสม่ำเสมอของ Chromium ที่เราให้ความสำคัญ สำหรับ WebCatalog สถาปัตยกรรม มาตรการควบคุมความปลอดภัย การนำไปใช้ในกระแสหลักที่กว้างกว่า และระบบนิเวศด้านวิศวกรรมที่มีรากฐานมั่นคง ทำให้ Electron เหมาะสมกว่า

กรณีที่ NW.js ยังเหมาะสม

แม้ Electron จะมีระบบนิเวศใหญ่กว่า แต่ NW.js ยังมีข้อได้เปรียบที่มีความหมายบางประการซึ่งนักพัฒนาควรพิจารณา

คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือความสามารถในการเข้าถึง Node.js ได้โดยตรงจากบริบทเบราว์เซอร์ที่มีสิทธิ์ สำหรับนักพัฒนาที่กำลังแปลงเว็บแอปพลิเคชันเดิมเป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป สิ่งนี้เป็นวิธีที่สะดวกในการเพิ่มการเข้าถึงระบบไฟล์ การเชื่อมต่อกับระบบปฏิบัติการ และฟังก์ชันเนทีฟอื่น ๆ โดยไม่ต้องออกแบบชั้นการสื่อสารแยกต่างหาก

NW.js อาจเป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อ:

  • สร้างเกมด้วยชุดเครื่องมือที่ใช้ NW.js อยู่แล้ว นักพัฒนาที่ใช้ RPG Maker MV หรือดูแลโครงการที่พึ่งพา NW.js อาจแทบไม่มีเหตุผลให้เปลี่ยนเฟรมเวิร์ก
  • ต้องการผสาน Node.js โดยตรง แอปพลิเคชันได้ประโยชน์จากการเข้าถึงฟังก์ชัน Node.js โดยตรงภายในอินเทอร์เฟซที่เชื่อถือได้
  • แอปพลิเคชันค่อนข้างเรียบง่าย โครงการขนาดเล็กอาจไม่จำเป็นต้องแยกตรรกะโปรเซสหลักและโปรเซสเรนเดอร์อย่างชัดเจนเท่า Electron
  • โครงการใช้ NW.js อยู่แล้ว การย้ายไป Electron อาจให้ประโยชน์น้อย หากแอปพลิเคชันเดิมมีเสถียรภาพและได้รับการดูแลอย่างดี
  • API แอปพลิเคชันบางตัวของ Chromium มีความสำคัญ NW.js เปิดให้เข้าถึง Chrome API ที่รองรับ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันบางประเภท

NW.js ยังคงได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่องเช่นกัน การอัปเดต Chromium อย่างสม่ำเสมอแสดงให้เห็นว่าโครงการยังคงพัฒนาไปพร้อมกับแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์

สำหรับนักพัฒนาที่ดูแลแอปพลิเคชันหรือเกม NW.js เดิม การเปลี่ยนไปใช้ Electron จำเป็นต้องประเมินความแตกต่างทางสถาปัตยกรรม การเปลี่ยนแปลงด้านการสร้างแพ็กเกจ และข้อกำหนดด้านความเข้ากันได้ หากไม่มีประโยชน์ทางเทคนิคหรือธุรกิจที่ชัดเจน การใช้เฟรมเวิร์กเดิมต่อไปอาจเหมาะสมกว่าในทางปฏิบัติ

Electron เทียบกับ NW.js: ควรเลือกตัวไหน?

ทั้งสองเฟรมเวิร์กสามารถใช้สร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปข้ามแพลตฟอร์มได้ สำหรับโครงการใหม่ การเลือกขึ้นอยู่เป็นหลักกับวิธีที่นักพัฒนาต้องการจัดโครงสร้างโค้ด และระบบนิเวศใดรองรับความต้องการได้ดีที่สุด

สิ่งที่คุณให้ความสำคัญตัวเลือกเริ่มต้นที่เหมาะกว่าเหตุผล
แอปพลิเคชันเดสก์ท็อปขนาดใหญ่และซับซ้อนElectronสถาปัตยกรรมและระบบนิเวศที่มีรากฐานมั่นคง
ซอฟต์แวร์เพื่อการทำงานหรือธุรกิจกระแสหลักElectronมีการนำไปใช้ในหมวดหมู่เหล่านี้กว้างกว่ามาก
ระบบนิเวศระยะยาวและการมีส่วนร่วมของบริษัทElectronOpenJS Foundation และผู้ร่วมพัฒนารายใหญ่ในอุตสาหกรรม
เกมที่สร้างด้วย RPG Maker MVNW.jsการผสานและชุดเครื่องมือที่ใช้งานกันมายาวนาน
การเข้าถึง Node.js โดยตรงจากหน้าแอปพลิเคชันNW.jsเป็นคุณสมบัติหลักของสถาปัตยกรรม
การแยก UI กับโค้ดที่มีสิทธิ์พิเศษอย่างชัดเจนElectronรูปแบบโปรเซสหลัก/โปรเซสเรนเดอร์และ IPC
เครื่องมือสร้างแพ็กเกจและแจกจ่ายที่ครอบคลุมElectronระบบนิเวศเครื่องมือที่มีความพร้อมสูง
แอปพลิเคชัน NW.js ที่มีอยู่แล้วNW.jsหลีกเลี่ยงการย้ายที่ไม่จำเป็น
ความสม่ำเสมอของ Chromium บนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปต่าง ๆตัวใดก็ได้ทั้งสองรวม Chromium มาด้วย
ขนาดแอปพลิเคชันเล็กที่สุดไม่มีตัวใดได้เปรียบชัดเจนทั้งสองรวม Chromium และ Node.js มาด้วย
การจัดการเซสชันเบราว์เซอร์และหน้าต่างElectronAPI เฉพาะทางที่มีความพร้อมสูง
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างจากชุมชนที่หลากหลายElectronมีการนำไปใช้ในกระแสหลักมากกว่า

สำหรับทีมส่วนใหญ่ที่เริ่มสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปใหม่ขนาดจริงจัง Electron เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งกว่า สถาปัตยกรรม ระบบนิเวศ แนวทางด้านความปลอดภัย การมีส่วนร่วมของบริษัท และการนำไปใช้งานจริงอย่างแพร่หลาย ทำให้เป็นเฟรมเวิร์กที่เหมาะกับการพัฒนาระยะยาวในทางปฏิบัติ

NW.js ยังคงควรค่าแก่การพิจารณาสำหรับโครงการที่ได้ประโยชน์จากการผสาน Node.js โดยตรง กระบวนการพัฒนาเกมที่พึ่งพา NW.js อยู่แล้ว หรือฐานโค้ด NW.js ที่มีอยู่เดิม มันอาจเรียบง่ายกว่าสำหรับการใช้งานบางรูปแบบ และรากฐาน Chromium ก็ให้ความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มเว็บอย่างกว้างขวาง

นักพัฒนาควรจำไว้ด้วยว่าไม่มีเฟรมเวิร์กใดเบาเป็นพิเศษ หากขนาดแอปพลิเคชันที่เล็กและการใช้ทรัพยากรพื้นฐานที่ต่ำเป็นข้อกังวลหลัก ทางเลือกอย่าง Tauri ก็อาจควรค่าแก่การพิจารณา

บทสรุป

Electron และ NW.js มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าความแตกต่าง ทั้งสองผสาน Chromium และ Node.js เพื่อให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปข้ามแพลตฟอร์มด้วยเทคโนโลยีเว็บที่คุ้นเคย ทั้งสองรองรับเฟรมเวิร์ก JavaScript สมัยใหม่ การเชื่อมต่อกับความสามารถเนทีฟของระบบปฏิบัติการ และประสบการณ์เดสก์ท็อปที่ซับซ้อน

NW.js มาก่อน โดยนำเสนอแนวทางการผสาน Node.js กับเทคโนโลยีเว็บก่อนที่ Electron จะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ต่อมา Electron กลายเป็นเฟรมเวิร์กที่ได้รับการนำไปใช้แพร่หลายกว่าสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปกระแสหลัก โดยได้ประโยชน์จากการลงทุนเริ่มต้นของ GitHub การมีส่วนร่วมของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ และการกำกับดูแลผ่าน OpenJS Foundation

รูปแบบการนำไปใช้ของทั้งสองแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด Electron เป็นเทคโนโลยีเบื้องหลังแอปพลิเคชันยอดนิยมด้านการทำงาน การสื่อสาร และการพัฒนาที่มีผู้ใช้หลายล้านคน NW.js มีบทบาทในตลาดนั้นที่เห็นได้ชัดน้อยกว่า แต่ยังคงมีบทบาทสำคัญในวงการเกมอินดี้ รวมถึงเกมที่สร้างด้วย RPG Maker และเกมที่เพิ่งวางจำหน่าย

ที่ WebCatalog เราเลือกเฟรมเวิร์กเดียวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปรายใหญ่หลายราย Electron มอบความสม่ำเสมอของ Chromium ความสามารถในการจัดการเบราว์เซอร์ สถาปัตยกรรมด้านความปลอดภัย และเครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มที่จำเป็นต่อการรองรับเว็บแอปพลิเคชันหลากหลายประเภทบน macOS, Windows และ Linux

NW.js ไม่ได้ล้าสมัย และการใช้งานอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเกมก็แสดงให้เห็นว่ายังคงมีประโยชน์ แต่สำหรับนักพัฒนาที่เริ่มสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปอเนกประสงค์ใหม่ ระบบนิเวศที่กว้างกว่า เครื่องมือที่มีรากฐานมั่นคง การมีส่วนร่วมของบริษัท และชุมชนที่ใหญ่กว่าของ Electron ทำให้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่เหมาะสมกว่าในทางปฏิบัติ

ท้ายที่สุด ตัวเลือกที่ดีกว่าขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของแอปพลิเคชัน ประสบการณ์ของทีมพัฒนา และต้นทุนการดูแลรักษาซอฟต์แวร์ในระยะยาว

บทความที่เกี่ยวข้อง