
Figma powstał z myślą o projektowaniu produktów i interfejsów. Canva służy do szybkiego tworzenia materiałów wizualnych na potrzeby marketingu, prezentacji, dokumentów i mediów społecznościowych.
Figma i Canva to platformy do projektowania i współpracy, ale odpowiadają na różne potrzeby. Figma to przede wszystkim profesjonalne środowisko do projektowania produktów: interfejsów, prototypów, komponentów i systemów projektowych, a także do przekazywania projektów programistom. Canva to platforma do komunikacji wizualnej, która służy do tworzenia grafik na media społecznościowe, prezentacji, dokumentów, filmów, stron internetowych i materiałów zgodnych z identyfikacją marki.
Zakres ich możliwości coraz bardziej się pokrywa, ale podstawowa różnica pozostaje wyraźna: wybierz Figmę, gdy projektujesz produkt cyfrowy; wybierz Canvę, gdy tworzysz materiały komunikacyjne i marketingowe na dużą skalę.
W skrócie
| Figma | Canva | |
|---|---|---|
| Najlepsza do | UI, UX, projektowania produktów i prototypowania | Marketingu, prezentacji, mediów społecznościowych i codziennych projektów |
| Główny obszar roboczy | Projektowanie interfejsów wektorowych i komponenty | Edytor treści wizualnych oparty na szablonach |
| Prototypowanie | Zaawansowane, interaktywne prototypy | Proste interaktywne materiały i prezentacje |
| Systemy projektowe | Biblioteki, zmienne, komponenty i tryby | Zestawy marki, szablony i współdzielone zasoby |
| Przepływ pracy programistycznej | Inspekcja, przekazywanie projektów i narzędzia łączące projektowanie z programowaniem | Eksport zasobów i procesy publikacji |
| Typowi użytkownicy | Projektanci produktów i zespoły programistyczne | Marketerzy, nauczyciele, twórcy i szeroko pojęte zespoły biznesowe |
Czym jest Figma?
Figma to platforma do wspólnego projektowania produktów, przeznaczona do tworzenia makiet, interfejsów użytkownika, komponentów, systemów projektowych i prototypów, a także do burzy mózgów oraz przekazywania projektów programistom. Została stworzona z myślą o zespołach budujących strony internetowe, aplikacje i produkty cyfrowe.
Czym jest Canva?
Canva to oparta na szablonach platforma do komunikacji wizualnej. Umożliwia tworzenie prezentacji, treści do mediów społecznościowych, dokumentów, filmów, stron internetowych, tablic, materiałów drukowanych i treści związanych z marką. Pomaga szerokiemu gronu użytkowników szybko tworzyć dopracowane materiały.
1. Projektowanie produktów czy treści
Figma zapewnia projektantom precyzyjną kontrolę nad układem interfejsu, wielokrotnego użytku komponentami, ograniczeniami, zmiennymi, responsywnością i przebiegiem interakcji.
Canva stawia na szybkość i dostępność. Użytkownicy mogą wybrać szablon, podmienić treści, zastosować zestaw marki i opublikować projekt bez konieczności znajomości systemów projektowania interfejsów.
2. Współpraca z programistami czy marketerami
Figma łączy projektowanie z programowaniem. Projektanci mogą udostępniać specyfikacje, zasoby, komponenty i prototypy, a programiści sprawdzać szczegóły implementacji.
Canva łączy zespoły odpowiedzialne za markę i treści. Marketerzy mogą tworzyć kampanie, zespoły sprzedaży dostosowywać zatwierdzone szablony, a osoby niebędące projektantami przygotowywać spójne materiały bez modyfikowania głównego systemu marki.
3. Prototypowanie i interakcje
Figma zdecydowanie wygrywa w prototypowaniu produktów cyfrowych. Zespoły mogą łączyć ekrany, definiować interakcje, testować ścieżki użytkowników i opisywać działanie produktu jeszcze przed rozpoczęciem prac programistycznych.
Canva pozwala tworzyć prezentacje, proste strony internetowe i interaktywne materiały wizualne, ale nie zastąpi dedykowanego środowiska do prototypowania UX.
4. Szablony i szybkość tworzenia
Figma oferuje zasoby społeczności i szablony, ale większość profesjonalnych zespołów tworzy własne systemy dopasowane do swojego produktu.
Ekosystem szablonów Canvy jest kluczowym elementem platformy. Canva pozwala szybciej tworzyć cykliczne posty do mediów społecznościowych, ulotki, prezentacje, oferty, krótkie filmy i codzienne materiały marketingowe.
Którą platformę wybrać?
Wybierz Figmę, jeśli:
- Projektujesz interfejsy oprogramowania lub produkty cyfrowe
- Potrzebujesz komponentów, systemów projektowych, prototypów i narzędzi do przekazywania projektów programistom
- Twój zespół projektowy ściśle współpracuje z zespołami produktowymi i programistycznymi
Wybierz Canvę, jeśli:
- Tworzysz treści marketingowe, materiały do mediów społecznościowych, prezentacje lub materiały edukacyjne
- Osoby niebędące projektantami muszą szybko tworzyć materiały zgodne z identyfikacją marki
- Szablony i szybkość publikacji są ważniejsze niż precyzja projektowania interfejsów
Korzystaj z obu platform dzięki WebCatalog
Nie zawsze musisz wybierać tylko jedną z nich. WebCatalog Desktop pozwala uruchamiać Figmę i Canvę w osobnych oknach w systemach macOS, Windows i Linux. Profile umożliwiają zalogowanie się na oddzielne konta bez konieczności ciągłego wylogowywania, a Przestrzenie pozwalają grupować każdą usługę z powiązanymi aplikacjami na potrzeby klienta, projektu, zespołu lub pracy osobistej.
Na przykład Przestrzeń służbowa może zawierać Figmę, Canvę, pocztę e-mail, kalendarz i narzędzia do zarządzania projektami, a oddzielna Przestrzeń osobista może pomóc trzymać niezwiązane z pracą konta i aktywności na uboczu.
Podsumowanie
Figma to lepsza platforma do projektowania produktów. Canva sprawdza się lepiej przy tworzeniu różnorodnych treści. Wiele organizacji potrzebuje obu narzędzi: Figmy do projektowania produktu, a Canvy do tworzenia materiałów komunikacyjnych związanych z tym produktem.
Uporządkuj wybrane aplikacje i miej je zawsze pod ręką: pobierz WebCatalog Desktop.


