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Uniform ist ein vielseitiger, kunstorientierter Dateneditor, der kreative Workflows über verschiedene Medien hinweg optimiert wurde. Es bietet ein einheitliches Toolkit für hohe Poly -Bildhauerei, niedrige Polymodellierung, Texturmalerei, normale Kartenbildschauer und 2D -Bilderstellung. Benutzer können den gleichen Pinsel nutzen, um auf hohen Poly -Meshes oder Pixel -Kunstbildern zu malen, wodurch die Notwendigkeit des Modusschaltens oder unterschiedliche Toolsets für verschiedene Objekttypen beseitigt wird.
Zu den wichtigsten Merkmalen von Uniform gehören modulare und anpassbare Werkzeuge für Operationen wie Deformer, Filter, Alpha -Briefmarken und VDMs. Es unterstützt pro Pixel-/Vertex -Gemälde für eine präzise Kontrolle über Pixel -Kunst und niedrige Poly -Modelle. Darüber hinaus bietet Uniform eine direkte Mesh-Topologie-Manipulation für die Modellierung und Retopologie von Poly-to-Poly sowie eine Nahtbasis-UV-Unwechslung und Voxel-Remeshing. Die App enthält außerdem einen Layer-Stack-Kompositor, der prozedurale Ebenen und benutzerkennbare Masken sowohl für die Verschiebung als auch für die Farbe über verschiedene Objekttypen unterstützt.
Uniform wird für die Leistung optimiert, wobei die GPU -Beschleunigung verwendet wird, um komplexe Aufgaben reibungslos zu erledigen. Es unterstützt Multi-Szenen-Arbeitsbereiche, sodass Benutzer in einer einzelnen Datei gleichzeitig an mehreren Szenen arbeiten können. Die App bietet auch Echtzeit-Rendering mit Unterstützung für PBR-Materialien und NPR-Mischungen, was es für eine breite Palette von künstlerischen und Designaufgaben geeignet ist. Mit dem Fokus auf Flexibilität und Effizienz bietet Uniform eine umfassende Plattform für Künstler und Designer, um 3D -Modelle und 2D -Bilder nahtlos zu erstellen und zu bearbeiten.
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