
Figma 专为产品和界面设计打造。Canva 则专为营销、演示文稿、文档和社交内容等场景中的快速视觉传播而设计。
Figma 和 Canva 都是协作设计平台,但它们解决的是不同的设计问题。Figma 主要是一个专业的产品设计环境,适用于界面、原型、组件、设计系统和开发交付。Canva 则是一个视觉传播平台,适用于社交图片、演示文稿、文档、视频、网站和品牌内容。
两者的功能重叠越来越多,但主要区别依然很明确:设计数字产品时选 Figma;大规模制作传播和营销素材时选 Canva。
一览
| Figma | Canva | |
|---|---|---|
| 最适合 | UI、UX、产品设计和原型制作 | 营销、演示文稿、社交媒体和日常设计 |
| 核心画布 | 矢量界面设计和组件 | 以模板为核心的视觉内容编辑器 |
| 原型制作 | 高级交互式原型 | 简单的交互体验和演示体验 |
| 设计系统 | 资源库、变量、组件和模式 | 品牌套件、模板和共享素材 |
| 开发工作流 | 检查、交付及设计到开发工具 | 素材导出和发布工作流 |
| 典型用户 | 产品设计师和开发团队 | 营销人员、教育工作者、创作者及各类业务团队 |
什么是 Figma?
Figma 是一个协作式产品设计平台,适用于线框图、用户界面、组件、设计系统、原型、头脑风暴和开发交付。它专为构建网站、应用程序和数字产品的团队而设计。
什么是 Canva?
Canva 是一个基于模板的视觉传播平台,适用于演示文稿、社交媒体、文档、视频、网站、白板、印刷材料和品牌内容。它旨在帮助各类用户快速制作精美的素材。
1. 产品设计还是内容设计
Figma 让设计师能够精确控制界面布局、可复用组件、约束、变量、响应式行为和交互流程。
Canva 则优先考虑速度和易用性。用户可以从模板开始,替换内容,应用品牌套件,然后直接发布,无需了解界面设计系统。
2. 与开发人员还是营销人员协作
Figma 连接设计与开发。设计师可以共享规格、素材、组件和原型,开发人员则可以检查实现细节。
Canva 连接品牌与内容团队。营销人员可以制作营销活动,销售团队可以调整已获批准的模板,而非设计人员也能制作风格统一的材料,同时不必更改主品牌系统。
3. 原型制作与交互
在数字产品原型制作方面,Figma 显然更胜一筹。团队可以关联屏幕、定义交互、测试用户流程,并在开发前传达产品行为。
Canva 可以制作演示文稿、简单网站和交互式视觉体验,但它不能替代专用的 UX 原型设计环境。
4. 模板与制作速度
Figma 提供社区资源和模板,但大多数专业团队会围绕自己的产品构建定制系统。
模板生态是 Canva 产品的核心。对于定期制作社交媒体帖子、传单、演示文稿、提案、短视频和日常营销素材而言,Canva 的效率更高。
应该选择哪一个?
如果符合以下情况,请选择 Figma:
- 你设计软件界面或数字产品
- 你需要组件、设计系统、原型和开发交付功能
- 你的设计团队与产品和工程团队紧密协作
如果符合以下情况,请选择 Canva:
- 你制作营销、社交媒体、演示文稿或教育内容
- 非设计人员需要快速制作品牌素材
- 与界面设计的精确度相比,模板和发布速度更重要
使用 WebCatalog 搭配两者
你不一定只能二选一。WebCatalog Desktop 可以在 macOS、Windows 和 Linux 上通过独立窗口运行 Figma 和 Canva。Profiles 可以让不同账户保持登录,无需反复退出;而 Spaces 则可以将每项服务与相关应用归在一起,方便按客户、项目、团队或个人工作流进行管理。
例如,工作 Space 可以包含 Figma、Canva、电子邮件、日历和项目管理工具,而单独的个人 Space 则可以将无关账户和活动收纳到一旁。
最终结论
Figma 是更适合产品设计的平台,Canva 则是更适合广泛内容设计的平台。许多组织两者都需要:用 Figma 设计产品体验,再用 Canva 制作与该产品相关的传播内容。
让你选择的应用井然有序、触手可及:下载 WebCatalog Desktop。


