
Electron і Flutter — два популярні фреймворки для створення кросплатформних настільних застосунків. Обидва підтримують macOS, Windows і Linux, але мають різне походження та принципово різні підходи до розробки для настільних систем.
Electron було розроблено спеціально для настільних застосунків. Представлений GitHub у 2013 році, він поєднує Chromium і Node.js, даючи розробникам змогу створювати настільне програмне забезпечення за допомогою JavaScript, TypeScript, HTML і CSS. Flutter, розроблений Google, починав як фреймворк користувацького інтерфейсу для мобільних платформ Android та iOS, а за кілька років поширився й на настільні платформи.
Обидва фреймворки мають потужну підтримку з боку індустрії та широко використовуються в реальних продуктах. На Electron працюють такі застосунки, як Visual Studio Code, Slack, Discord, Notion і Figma, а також ШІ-застосунки від Anthropic та OpenAI. Flutter особливо популярний у мобільній розробці, хоча на ньому також працює настільне програмне забезпечення, зокрема AppFlowy, RustDesk і системні утиліти Ubuntu.
У WebCatalog ми обрали Electron для наших кросплатформних настільних застосунків. Хоча Flutter має переваги щодо розміру застосунків, власного відтворення інтерфейсу та спільного використання коду на настільних і мобільних пристроях, орієнтована передусім на настільні системи архітектура Electron і його зрілі браузерні можливості краще відповідають нашим вимогам.
Репутація Electron як повільного або ресурсомісткого фреймворку також заслуговує на перегляд. Фреймворк роками вдосконалювали завдяки великій екосистемі учасників і компаній, які від нього залежать. Останні випуски принесли суттєві покращення часу запуску, виконання JavaScript, керування пам’яттю та ефективності роботи.
Тож як ці фреймворки співвідносяться сьогодні та який із них варто обрати розробникам?
Electron і Flutter: коротке порівняння
Хоча обидва фреймворки підтримують розробку для настільних систем, їхнє різне походження сформувало їхню архітектуру, API, інструментарій та екосистеми.
| Характеристика | Electron | Flutter |
|---|---|---|
| Перша поява | 2013 | Попередня версія — 2017, стабільна — 2018 |
| Початковий розробник | GitHub | |
| Початкове призначення | Настільні застосунки | Мобільні застосунки |
| Поточне призначення | Настільні застосунки | Мобільні, настільні, вебзастосунки, вбудовані системи |
| Основні мови | JavaScript, TypeScript | Dart |
| Технологія інтерфейсу | HTML, CSS, Chromium | Віджети Flutter |
| Рушій відтворення | Chromium | Рушій відтворення Flutter |
| Настільні платформи | macOS, Windows, Linux | macOS, Windows, Linux |
| Зрілість на настільних платформах | Орієнтований на настільні системи від самого початку | Стабільна підтримка настільних систем із 2022 року |
| Підтримка мобільних платформ | Офіційної підтримки немає | Android, iOS |
| Розмір застосунку | Зазвичай більший | Зазвичай менший |
| Базове споживання пам’яті | Зазвичай вище | Часто нижче |
| Підтримка кількох вікон | Зрілі вбудовані API | Експериментальний API у складі фреймворку у 2026 році; альтернативи у вигляді плагінів |
| Повторне використання наявного вебзастосунку | Відмінне | Зазвичай потребує переписування інтерфейсу |
| Найкраще підходить для | Настільних застосунків на основі вебтехнологій | Нестандартних кросплатформних інтерфейсів |
Найважливіша відмінність полягає не лише в тому, що Electron використовує Chromium, а Flutter — власний рушій відтворення. Electron створили для розв’язання завдань настільної розробки, тоді як Flutter спочатку розв’язував завдання мобільної розробки, а згодом адаптував свою архітектуру до настільних середовищ.
Ця відмінність і далі впливає на досвід розробників і можливості платформ.
Історія: Electron створювали для настільних систем, Flutter — для мобільних
Electron з’явився у 2013 році під назвою Atom Shell — фреймворк, розроблений GitHub для редактора коду Atom. Від самого початку метою було створювати складні настільні застосунки за допомогою вебтехнологій, інтегруючи їх із функціями операційної системи.
Тому такі поняття настільного середовища, як вікна застосунків, меню, сполучення клавіш, системний трей, сповіщення, файлові діалоги та нативні інтеграції, були центральними для архітектури Electron протягом усього його розвитку.
Згодом Electron набув поширення серед компаній, що створюють програмне забезпечення для продуктивності, комунікаційні платформи, інструменти розробки та інші настільні продукти. Сьогодні він працює під егідою OpenJS Foundation і отримує внески від фахівців, пов’язаних із провідними технологічними компаніями.
Flutter пройшов інший шлях. Google спочатку розробляла його як фреймворк для створення мобільних застосунків із високопродуктивними інтерфейсами, які можна глибоко налаштовувати. Flutter 1.0 вийшов у грудні 2018 року з підтримкою Android та iOS.
Початкова архітектура фреймворку відображала вимоги смартфонів: взаємодію через сенсорний екран, мобільні шаблони навігації, керування життєвим циклом застосунку та інтерфейси, що займають один екран.
З часом Google поширила Flutter на додаткові платформи, зокрема веб і настільні операційні системи. Стабільна підтримка Windows з’явилася в лютому 2022 року, а macOS і Linux — у травні 2022 року разом із Flutter 3.
В анонсі Flutter 3 Google описала цей випуск як завершення переходу Flutter від фреймворку, зосередженого на мобільних пристроях, до мультиплатформного фреймворку.
Ця історія не означає, що Flutter не підходить для настільних застосунків. Його можливості для настільних систем суттєво покращилися, і тепер можна створювати та поширювати застосунки для всіх трьох основних настільних операційних систем.
Однак вона допомагає зрозуміти, чому певним специфічним для настільних систем функціям у Flutter знадобилося більше часу для досягнення зрілості, ніж в Electron.
Можливості настільних систем: Electron має фору
Настільні застосунки суттєво відрізняються від мобільних. Користувачі настільних систем очікують вікон зі змінюваним розміром, кількох незалежних вікон, взаємодії за допомогою клавіатури й миші, контекстних меню, системного трея, перетягування, файлових асоціацій і тісної інтеграції з операційною системою.
Electron створювали з урахуванням цих вимог. Його API BrowserWindow і BaseWindow дають розробникам змогу створювати кілька вікон і керувати ними, тоді як інші API надають доступ до меню, глобальних сполучень клавіш, настільних сповіщень, системних діалогів, обробників протоколів тощо.
Flutter підтримує багато з цих можливостей, але деякі потребують додаткових пакетів, реалізацій для конкретних платформ або новіших API фреймворку.
Особливо показовий приклад — підтримка кількох вікон. На мобільних пристроях застосунки зазвичай займають одне вікно, а діалоги та спливні елементи відображаються як накладені шари. Настільним застосункам часто потрібно кілька незалежних вікон, які користувачі можуть переміщувати між моніторами, змінювати їхній розмір, згортати й керувати ними окремо.
Протягом багатьох років розробники багатовіконних настільних застосунків на Flutter покладалися на сторонні пакети або власні нативні інтеграції.
У серпні 2026 року команда Flutter представила новий API для роботи з вікнами на настільних платформах, розроблений у співпраці Google і Canonical. API підтримує незалежні вікна, діалоги, спливні вікна, підказки та інші типи вікон настільного середовища.
Важливо, що його представили як експериментальну функціональність в основному каналі розробки Flutter, а не як усталену стабільну можливість.
| Можливість настільного середовища | Electron | Flutter |
|---|---|---|
| Кілька незалежних вікон | Зріла вбудована підтримка | Експериментальний API у складі фреймворку; сторонні альтернативи |
| Керування життєвим циклом вікон | Зрілі вбудовані API | Базова підтримка розвивається |
| Системний трей | Вбудований API | Плагіни та нативні інтеграції |
| Меню застосунку | Вбудовані API | Плагіни та платформні інтеграції |
| Глобальні сполучення клавіш | Вбудований API | Плагіни або нативні інтеграції |
| Власні заголовки вікон | Усталені API | Рішення для конкретних платформ |
| Файлові асоціації та глибокі посилання | Усталена інтеграція з настільним середовищем | Платформні інтеграції та плагіни |
| Браузерні сеанси та файли cookie | Широкий набір вбудованих API | Залежить від реалізації webview |
Це не означає, що на Flutter неможливо створювати складні настільні застосунки. Такі продукти, як AppFlowy і RustDesk, доводять протилежне. Але для команд, які створюють програмне забезпечення передусім для настільних систем, більш усталені API Electron можуть зменшити обсяг необхідної власної платформної інтеграції.
Продуктивність: Flutter легкий, але Electron суттєво покращився
Продуктивність часто подають як одну з найбільших переваг Flutter над Electron. Flutter компілює Dart у нативний машинний код і використовує власний рушій відтворення, тому йому не потрібно включати Chromium лише для відображення інтерфейсу.
Electron, натомість, містить Chromium і Node.js, що збільшує розмір застосунку та базове споживання пам’яті. Історично це сприяло репутації Electron як інструмента для створення важких настільних застосунків.
Однак ця репутація не повністю відображає стан сучасного Electron.
Протягом більш ніж десятиліття Electron отримував переваги від постійних удосконалень Chromium, V8, Node.js і власного середовища виконання застосунків. Нині фреймворк використовують численні провідні розробники програмного забезпечення, чиї продукти залежать від чуйних інтерфейсів, ефективної фонової обробки та надійної роботи на мільйонах інсталяцій.
Важливо, що оптимізація продуктивності відбувається на кількох рівнях. Покращення Chromium і V8 автоматично переходять до Electron, коли він включає оновлені версії, а його супровідники також оптимізують ініціалізацію процесів, IPC, нативні інтеграції та керування ресурсами самого Electron.
Нещодавні покращення продуктивності Electron
Примітки до випусків Electron за 2026 рік містять конкретні приклади того, як фреймворк продовжує ставати ефективнішим.
| Випуск | Оптимізація | Перевага |
|---|---|---|
| Electron 43, липень 2026 року | Вбудовані знімки початкового стану Node.js | Зменшують накладні витрати на ініціалізацію застосунку |
| Electron 43 | Кешування скомпільованого байткоду V8 | Дає змогу уникнути повторної компіляції пакетів фреймворку та скриптів попереднього завантаження |
| Electron 43 | Покращена ініціалізація процесу відтворення в пісочниці | Зменшує обсяг блокувальних операцій перед відтворенням вебвмісту |
| Electron 43 | Оптимізація вбудованих функцій V8 на основі профілювання | Покращує операції JavaScript, зокрема з масивами, рядками та регулярними виразами |
| Electron 43 | ThinLTO у Windows і Linux | Покращує оптимізовані нативні збірки для випуску |
| Electron 44, серпень 2026 року | Менше пробуджень таймерів Node.js у стані простою | Зменшує непотрібну активність процесора |
| Electron 44 | Швидша ініціалізація інструментарію Linux | Прискорює запуск застосунку |
| Electron 44 | Раніший запуск процесу відтворення в пісочниці | Зменшує затримку під час відкриття першого вікна |
| Electron 44 | Менший дистрибутив для Linux | Заощаджує приблизно 37 МБ у поширюваному середовищі виконання |
Джерела: примітки до випуску Electron 43 і примітки до випуску Electron 44. Деякі покращення, описані для Electron 44, також перенесли в попередні гілки випусків.
Одне з особливо цікавих покращень стосується скриптів попереднього завантаження Electron. Раніше процеси відтворення в пісочниці могли виконувати блокувальні операції IPC, щоб отримати початкові дані перед відтворенням сторінки.
У 2026 році супровідники Electron замінили цей механізм ефективнішим підходом, який надсилає початкові дані до початку навігації та кешує скомпільований код попереднього завантаження.
В опублікованому інженерному тесті ця зміна скоротила час до першого відображення вмісту приблизно з 244 до 140 мілісекунд за змодельованого навантаження холодного запуску. Це скорочення приблизно на 43% у конкретному тесті, а не твердження, що кожен застосунок Electron тепер запускається на 43% швидше.
З часом фреймворк також отримав покращення роботи з пам’яттю. В Electron 14 запровадили стиснення вказівників V8; супровідники зазначали, що ця технологія потенційно може зменшити розмір купи V8 до 40% і покращити продуктивність процесора та збирання сміття приблизно на 5–10%.
Ці показники стосуються саме характеристик пам’яті й виконання V8, а не загального споживання пам’яті застосунком. Проте вони показують, як удосконалення на рівні рушія JavaScript можуть приносити користь застосункам Electron без потреби кожному розробнику самостійно впроваджувати ті самі оптимізації.
Докладніше див. у матеріалі Electron і V8 Memory Cage.
Чому корпоративні інвестиції важливі
Покращення продуктивності Electron тісно пов’язані з масштабом і зрілістю його екосистеми.
Великі компанії — розробники програмного забезпечення мають вагомі причини дбати про ефективність Electron. Microsoft використовує Electron для Visual Studio Code, Salesforce — для Slack, Anthropic — для Claude Desktop, а OpenAI — для ChatGPT Desktop. Серед інших користувачів — Discord, Notion, Figma та GitHub.
Ці продукти мають великі бази користувачів, а проблеми з продуктивністю можуть безпосередньо впливати на задоволеність клієнтів, час автономної роботи та продуктивність праці.
Electron підтримують учасники з різних організацій, зокрема Microsoft, Slack/Salesforce, Notion та інших. Це дає проєкту доступ до інженерного досвіду компаній, які покладаються на фреймворк у своїх реальних продуктах.
Офіційна документація Electron прямо визначає продуктивність, стабільність і безпеку як постійні пріоритети та описує участь організацій, що використовують Electron, у його підтримці.
Є й приклади фінансування вдосконалень окремими компаніями. У грудні 2025 року команда Electron опублікувала інженерний розбір того, як вона усунула проблему зміни розміру вікон у Chromium на Windows і перенесла ці зміни в Electron. Роботу профінансувала Plasticity — застосунок для 3D-моделювання, створений на Electron.
Це демонструє важливу перевагу зрілої екосистеми з відкритим кодом: покращення, профінансовані або реалізовані для одного застосунку, зрештою можуть принести користь багатьом іншим.
Звісно, використання Electron не означає, що кожна компанія безпосередньо долучається до його розробки, а наявність великих корпоративних користувачів не гарантує вищої продуктивності. Але широка участь індустрії створює вагому основу для подальшої оптимізації.
Чи робить це Electron швидшим за Flutter?
Не обов’язково.
Flutter усе ще має архітектурну перевагу щодо базових накладних витрат середовища виконання для багатьох застосунків, оскільки йому не потрібно постачати Chromium для відтворення власного інтерфейсу. Легкі застосунки Flutter можуть споживати менше пам’яті, швидше запускатися та займати менше місця на диску.
Однак накладні витрати середовища виконання — лише один з аспектів продуктивності. Chromium — це високооптимізований браузерний рушій, у розвиток відтворення, виконання JavaScript, прискорення на GPU, мережевих функцій і обробки медіа якого вкладено значні ресурси.
Electron особливо сильний тоді, коли застосунок уже залежить від цих можливостей. Повторна реалізація еквівалентної функціональності або вбудовування окремих браузерних компонентів у Flutter може нівелювати частину його початкових переваг у використанні ресурсів.
| Чинник продуктивності | Electron | Flutter |
|---|---|---|
| Розмір застосунку | Більший через Chromium | Зазвичай менший |
| Базове споживання пам’яті | Зазвичай вище | Часто нижче |
| Час запуску | Значно оптимізований, але Chromium додає накладні витрати | Часто менший для легких застосунків |
| Відтворення інтерфейсу | Оптимізований конвеєр Chromium | Рушій відтворення Flutter |
| Виконання JavaScript | Зріле, оптимізоване середовище V8 | Не потрібне для інтерфейсу Flutter на Dart |
| Власна графіка | API відтворення Chromium | Спеціалізований конвеєр відтворення Flutter |
| Відображення наявних вебсайтів | Пряма підтримка Chromium | Потребує інтеграції webview |
| Оптимізація середовища виконання | Учасники проєктів Chromium, V8, Node.js, Electron | Учасники проєктів рушія Flutter і Dart |
| Довгострокові інвестиції в продуктивність | Широка індустріальна екосистема та спільнота відкритого коду | Google і екосистема відкритого коду Flutter |
Отже, відмінність складніша, ніж твердження «Flutter швидкий, а Electron повільний».
Flutter може бути ефективнішим для застосунків із власними інтерфейсами та обмеженими вимогами до браузерних можливостей. Electron надає високооптимізоване вебсередовище виконання, яке продовжує вдосконалюватися завдяки роботі над Chromium, V8, Node.js і самим Electron.
Розробникам варто тестувати репрезентативні робочі навантаження реальних продуктів, а не порівнювати фреймворки лише за їхньою історичною репутацією.
Досвід розробки: JavaScript і TypeScript проти Dart
Electron особливо привабливий для команд, які вже знайомі з JavaScript і TypeScript. Розробники можуть використовувати React, Vue, Svelte та інші вебфреймворки, повторно використовувати наявні фронтенд-компоненти та покладатися на пакети Node.js для серверної функціональності.
Flutter вимагає від розробників вивчити Dart і його систему інтерфейсу на основі віджетів. Замість написання HTML і CSS розробники створюють інтерфейси за допомогою віджетів Dart, описуючи компонування, стилізацію, навігацію та взаємодію в коді.
Flutter надає чудовий інструментарій, зокрема гаряче перезавантаження, інспектування віджетів, засоби налагодження та профілювання продуктивності. Розробники Electron користуються перевагами Chromium DevTools, екосистеми Node.js і зрілих інструментів пакування настільних застосунків, як-от Electron Forge та electron-builder.
Традиційно вибір знайомої мови програмування міг суттєво впливати на вартість розробки. Команда, орієнтована на JavaScript, могла віддати перевагу Electron, оскільки перехід на Dart вимагав би вивчення нової мови та переписування наявних компонентів.
Цей чинник залишається актуальним, особливо для усталених кодових баз. Однак розробка за допомогою ШІ змінює ситуацію.
Як ШІ-інструменти програмування змінюють вибір фреймворків
Такі інструменти, як Claude Code, Codex і Google Antigravity, полегшують розробникам роботу з мовами програмування та фреймворками, що виходять за межі їхнього поточного досвіду.
Сучасні ШІ-помічники для програмування можуть досліджувати незнайомі кодові бази, пояснювати специфічні для фреймворку правила, реалізовувати функції, рефакторити код, писати тести й допомагати усувати помилки. Розробникам більше не потрібно вручну писати кожен рядок коду чи запам’ятовувати всі API фреймворку, перш ніж почати продуктивно працювати.
Це особливо актуально під час вибору між Electron і Flutter.
Розробнику, який роками працював із TypeScript, Dart і Flutter спочатку можуть здаватися менш знайомими. Але за допомогою ШІ можна прискорити значну частину повторюваної роботи, пов’язаної з вивченням синтаксису, створенням віджетів, реалізацією керування станом або інтеграцією нативних API.
Flutter також надає офіційні інтеграції Dart і Flutter для ШІ-помічників програмування. Ці інтеграції можуть забезпечувати агентів спеціалізованими рекомендаціями щодо фреймворку, діагностикою аналізатора та доступом до інструментів розробки.
Ця тенденція виходить за межі Dart. Такі мови, як Rust і C++, традиційно вимагали більш спеціалізованих знань, особливо щодо керування пам’яттю, володіння та нативних інтеграцій. ШІ-інструменти можуть зменшити зусилля, необхідні для розуміння й підтримки коду цими мовами.
Rust не є основною мовою програмування Flutter — нею є Dart, — але загальний принцип той самий: розробники дедалі частіше можуть обирати технології за їхніми архітектурними перевагами, а не лише за знайомством із мовою.
Обмеження все ж залишаються. Згенерований ШІ код може містити малопомітні помилки, неправильно використовувати API платформи або створювати проблеми з продуктивністю та безпекою. Розробники й надалі відповідають за архітектуру, перевірку коду, профілювання, тестування та довгострокову підтримку застосунку.
Допомога ШІ також не може усунути фундаментальні обмеження фреймворку. Вона може допомогти розробникам реалізувати відсутню інтеграцію з настільною системою, але їм однаково доведеться створювати, тестувати й підтримувати цю функціональність у різних операційних системах.
Попри це, витрати на освоєння незнайомої мови програмування стають менш стримувальним чинником.
Для нового застосунку, де особливо важливі продуктивність, час запуску, споживання пам’яті або нативна інтеграція, розробникам не варто автоматично обирати Electron лише тому, що TypeScript їм знайоміший.
Flutter може бути вартий вкладених зусиль, навіть якщо Dart спочатку здається менш зручним. Так само розробники, чиї вимоги краще задовольняють Rust, C++ або нативні платформні фреймворки, можуть виявити, що завдяки розробці за допомогою ШІ ці підходи стають дедалі практичнішими.
Вибір має визначатися передусім архітектурою та вимогами застосунку, а не лише мовою, яку команда розробки вже знає.
Настільна екосистема Flutter усе ще наздоганяє
І Electron, і Flutter мають великі спільноти розробників, але склад їхніх екосистем відрізняється.
Екосистема Electron понад десятиліття розвивалася навколо настільних застосунків. Розробники можуть знайти усталені бібліотеки, приклади й інструменти для типових потреб настільної розробки, зокрема підписування коду, автоматичних оновлень, керування вікнами, системних інтеграцій, сповіщень і поширення застосунків.
Flutter має розгалужену екосистему пакетів на pub.dev, але багато з них спочатку розробляли для мобільних застосунків. Не кожен плагін Flutter підтримує Windows, macOS і Linux, а рівень підтримки може відрізнятися між цими трьома настільними платформами.
Це стає особливо важливим, коли розробникам потрібні спеціалізовані можливості, як-от вбудовані браузерні подання, автоматизація операційної системи, глобальні сполучення клавіш, доступ до медіапристроїв або нативне керування вікнами.
Наприклад, офіційний пакет Flutter webview_flutter підтримує Android, iOS і macOS, але не надає офіційних реалізацій для Windows чи Linux. Розробникам, які орієнтуються на ці платформи, потрібні додаткові пакети або власні інтеграції.
Electron, натомість, включає Chromium до складу свого середовища виконання застосунків і безпосередньо надає браузерну функціональність через власні API.
Ця відмінність менш важлива для застосунків зі звичайними власними інтерфейсами та стандартними платформними вимогами. Вона стає суттєвішою, коли застосунку потрібна розширена функціональність настільного середовища або браузерна поведінка в кількох операційних системах.
Що показує опитування розробників Flutter за 2026 рік
Результати власного опитування Flutter надають корисні свідчення різниці у зрілості між мобільною та настільною розробкою.
У серпні 2026 року команда Flutter опублікувала результати опитування, на яке надійшло понад 3500 відповідей. Задоволеність розробників розробкою для Android була помітно вищою, ніж для Windows або Linux.
| Напрям розробки Flutter | Частка позитивних оцінок задоволеності |
|---|---|
| Мова Dart | 92% |
| Розробка застосунків для Android | 91% |
| Основний фреймворк Flutter | 90% |
| Розробка для Windows | 74% |
| Розробка для Linux | 73% |
| Веброзробка | 72% |
Джерело: опитування розробників Flutter за II квартал 2026 року. Ці показники відображають задоволеність респондентів, а не використання фреймворку чи його частку ринку.
Цифри показують, що розробники Flutter загалом залишаються дуже задоволеними, особливо основним фреймворком і розробкою для Android. Проте розробка для Windows і Linux отримує помітно нижчі оцінки.
Команда Flutter прямо назвала підтримку кількох вікон на настільних системах одним із напрямів подальших інвестицій.
Ці результати підтверджують зважений висновок: Flutter — зрілий кросплатформний фреймворк, але досвід розробки для настільних систем усе ще розвивається так, що відображає його початкову орієнтацію на мобільні пристрої.
У цих результатах немає безпосередньо зіставного опитування Electron, тому ці показники не слід трактувати як доказ того, що розробники Electron повсюдно задоволеніші.
Поширення: Electron на настільних системах, Flutter — на мобільних
Обидва фреймворки підтримують великі технологічні організації, і обидва використовуються в реальних застосунках. Однак характер їхнього поширення відображає різне походження.
Electron особливо помітний у популярному настільному програмному забезпеченні для продуктивності, комунікаційних платформах, інструментах розробки та дедалі частіше — у ШІ-застосунках. Flutter значно ширше використовується в мобільних застосунках, а перелік відомих настільних продуктів на ньому зростає, проте залишається меншим.
| Застосунок | Фреймворк | Категорія |
|---|---|---|
| Visual Studio Code | Electron | Редактор коду |
| Slack | Electron | Комунікація |
| Discord | Electron | Комунікація |
| Notion | Electron | Продуктивність |
| Figma Desktop | Electron | Дизайн |
| GitHub Desktop | Electron | Інструменти розробки |
| Claude Desktop | Electron | ШІ-помічник |
| ChatGPT Desktop | Electron | ШІ-помічник |
| AppFlowy | Flutter | Продуктивність |
| RustDesk | Flutter | Віддалений робочий стіл |
| Ubuntu Desktop Installer | Flutter | Системна утиліта |
| Ubuntu App Center | Flutter | Керування застосунками |
| Google Gemini для Mac | Нативний Swift | ШІ-помічник |
Такі великі компанії, як Microsoft, Salesforce, Anthropic і OpenAI, обрали Electron для настільних застосунків. Ці приклади демонструють універсальність фреймворку в програмному забезпеченні для розробки, комунікації, продуктивності та ШІ.
Electron також має переваги усталеної структури управління проєктом із відкритим кодом через OpenJS Foundation, до якого долучаються інженери, пов’язані з провідними технологічними компаніями.
Google є початковим розробником і головним прихильником Flutter, а Canonical суттєво інвестувала в можливості Flutter для Linux і настільних систем.
Однак навіть Google використовує Flutter не для кожного настільного застосунку.
Google обрала нативний Swift для Gemini на Mac
Один із цікавих прикладів — офіційний застосунок Gemini від Google для macOS, випущений у квітні 2026 року.
Замість Flutter команда Google створила застосунок на нативному Swift. Керівник Gemini в Google Джош Вудворд публічно назвав його нативним застосунком на Swift і повідомив, що невелика команда реалізувала понад 100 функцій менш ніж за 100 днів.
Google також відзначила, що розробка за допомогою ШІ допомогла команді швидко перейти від початкової ідеї до нативної реалізації на Swift.
Це показує, що навіть компанія, яка розробляє великий кросплатформний фреймворк, може обрати іншу технологію, якщо вона краще відповідає вимогам продукту.
Застосунок Gemini для macOS робить акцент на тісній інтеграції з операційною системою Apple, зокрема глобальних сполученнях клавіш, функціях смуги меню та інших взаємодіях настільного середовища.
Вибір нативного Swift не доводить, що Flutter або Electron були б непридатними. Google не опублікувала вичерпного порівняння альтернатив, які розглядала.
Проте це демонструє, що нативна розробка залишається привабливою, коли важлива платформна інтеграція, а інженерна робота за допомогою ШІ може зменшити частину витрат на використання платформних мов.
Водночас Flutter продемонстрував, що здатний підтримувати серйозне настільне програмне забезпечення. AppFlowy використовує Flutter і Rust для кросплатформного застосунку для продуктивності, а RustDesk поєднує Flutter із функціональністю віддаленого робочого столу на Rust. Canonical також обрала Flutter для важливих компонентів Ubuntu.
Найвідоміші історії комерційного успіху Flutter історично зосереджувалися в мобільній розробці, зокрема в застосунках таких компаній, як BMW, Nubank і ByteDance.
Для розробників, які орієнтуються саме на настільні платформи, Electron має довшу історію та більш усталений набір популярних настільних застосунків. Flutter є повноцінною альтернативою, але настільна розробка — це розширення його початкової екосистеми, а не її історичний центр.
Чому у WebCatalog ми обираємо Electron
У WebCatalog ми обрали Electron, оскільки наші продукти принципово побудовані навколо вебзастосунків і браузерної функціональності.
WebCatalog дає користувачам змогу перетворювати вебсайти на настільні застосунки, незалежно керувати кількома обліковими записами та впорядковувати застосунки в macOS, Windows і Linux.
На відміну від розробників звичайного застосунку, які повністю контролюють його фронтенд, нам потрібно підтримувати вебсайти, створені тисячами різних розробників. Ці сайти можуть залежати від складних систем автентифікації, браузерних API, механізмів зберігання даних, медіафункцій і JavaScript-фреймворків.
Вбудоване середовище виконання Chromium в Electron особливо цінне для цього завдання. Воно дає нам змогу забезпечувати узгоджене браузерне середовище на всіх підтримуваних настільних платформах.
Flutter не включає універсальне середовище виконання Chromium до своєї архітектури інтерфейсу. Щоб відображати вебсайти, застосунок Flutter має інтегрувати webview або інший браузерний компонент. У різних операційних системах ці компоненти можуть використовувати різні рушії відтворення з різними можливостями.
Для такого продукту, як WebCatalog, це створило б додаткові труднощі із сумісністю та підтримкою.
Electron також надає зрілі API для керування браузерними сеансами, файлами cookie, сховищами, дозволами, навігацією та вікнами застосунків. Його постійні розділи сеансів особливо важливі, оскільки дають користувачам змогу підтримувати кілька незалежних сеансів входу на одному вебсайті.
Flutter потенційно міг би підтримувати подібну функціональність за допомогою плагінів і нативних браузерних інтеграцій, але реалізація та підтримка однакової поведінки в macOS, Windows і Linux потребували б значних додаткових інженерних зусиль.
Наш технологічний стек — ще один чинник. WebCatalog розробляється переважно на JavaScript і TypeScript, тому Electron природно відповідає досвіду нашої команди та наявній кодовій базі.
Однак знайомство з TypeScript — не головна причина, чому ми обираємо Electron. Завдяки сучасним ШІ-інструментам програмування освоєння Dart чи іншої мови було б значно простішим, ніж кілька років тому.
Якби Flutter пропонував суттєво кращу архітектуру для наших вимог, ми мали б вагомі підстави розглянути його незалежно від відмінностей у мовах.
Продуктивність для нас також важлива, але зміна фреймворку не обов’язково є найкращим способом її покращити.
Постійні вдосконалення продуктивності Electron цінні тим, що дають нам змогу користуватися результатами оптимізації в ширших екосистемах Chromium і Electron. Замість підтримки цілком окремої браузерної інтеграції ми можемо й далі розвивати продукт на основі середовища виконання, у яке вкладають значні інженерні ресурси.
Ми також працюємо над зменшенням накладних витрат, специфічних для нашого застосунку. Наприклад, ми запровадили клони APFS для зменшення використання диска згенерованими застосунками для Mac.
Такий підхід дає нам змогу розв’язувати практичні проблеми споживання ресурсів, не жертвуючи сумісністю з Chromium і можливостями керування браузером, які є ключовими для нашого продукту.
Зрештою, орієнтована на браузер архітектура Electron, узгодженість між платформами, зрілі API для настільних систем і постійні покращення продуктивності цінніші для WebCatalog, ніж потенційна базова економія ресурсів у Flutter.
Де Flutter має перевагу
Попри те, що у WebCatalog ми віддаємо перевагу Electron, Flutter може бути чудовим вибором для багатьох типів застосунків.
Його найсильніша перевага — можливість спільного використання логіки застосунку та коду інтерфейсу на настільних і мобільних платформах. Компанії, які вже використовують Flutter для Android та iOS, часто можуть розширити свої наявні кодові бази на настільні системи без упровадження цілком окремого фронтенд-фреймворку.
Flutter також добре підходить для застосунків, що потребують глибоко налаштованих інтерфейсів, складних анімацій і відносно низьких накладних витрат середовища виконання.
Flutter може бути кращим вибором, коли потрібно:
- Спільно створювати настільні та мобільні застосунки. Flutter підтримує Android, iOS, macOS, Windows і Linux за допомогою одного фреймворку.
- Розширити наявний мобільний застосунок Flutter. Розробники можуть повторно використовувати значну частину коду та досвіду.
- Створювати глибоко налаштовані інтерфейси. Flutter надає широкі можливості керування відтворенням, компонуванням та анімаціями.
- Мінімізувати розмір застосунку та базове споживання пам’яті. Для власного інтерфейсу Flutter не потребує вбудованого середовища виконання Chromium.
- Розробляти продукти, які не надто залежать від браузерної функціональності. Flutter надає спеціалізований фреймворк інтерфейсу без потреби в HTML, CSS чи JavaScript.
- Надавати перевагу ефективності виконання над знайомством із мовою. ШІ-помічники для програмування можуть спростити освоєння Dart, роблячи Flutter привабливішим для команд, які нині переважно використовують JavaScript.
Розробникам не варто вважати Flutter суто мобільним фреймворком. Це серйозний мультиплатформний інструментарій, на якому працюють реальні настільні застосунки, хоча його екосистема мобільної розробки залишається більш усталеною.
Electron чи Flutter: що обрати?
Обидва фреймворки можна використовувати для створення складних настільних застосунків, але їхні архітектури й екосистеми краще відповідають різним вимогам.
| Ваш пріоритет | Краща відправна точка | Чому |
|---|---|---|
| Застосунок передусім для настільних систем | Electron | Зрілі API, орієнтовані на настільні системи |
| Наявний вебзастосунок | Electron | Повторне використання HTML, CSS і JavaScript |
| Наявний мобільний застосунок Flutter | Flutter | Спільне використання коду та інструментарію |
| Настільна й мобільна розробка | Flutter | Офіційна підтримка обох напрямів |
| Невеликі пакети застосунків | Flutter | Відсутність вбудованого Chromium для власного інтерфейсу |
| Низьке базове споживання пам’яті | Flutter | Менші накладні витрати середовища виконання в порівнюваних легких застосунках |
| Власні анімації та інтерфейси | Flutter | Спеціалізований рушій відтворення |
| Кілька вікон застосунку | Electron | Зрілі вбудовані API |
| Відображення сторонніх вебсайтів | Electron | Вбудований Chromium |
| Складне керування браузерними сеансами | Electron | Зрілі API сеансів |
| Широка інтеграція з Node.js | Electron | Вбудоване середовище виконання Node.js |
| Екосистема, орієнтована на настільні системи | Electron | Довша історія настільної розробки |
| Постійні покращення продуктивності на основі Chromium | Electron | Переваги від оптимізації Chromium, V8 і Electron |
| Ефективність виконання власних інтерфейсів | Flutter | Нативна компіляція та спеціалізований рушій відтворення |
| Розробка настільних застосунків для Linux | Будь-який | Обидва офіційно підтримують Linux |
| Наявний досвід із Dart і Flutter | Flutter | Використання вже вкладених інженерних зусиль |
Для розробників, які створюють настільні застосунки навколо наявних вебтехнологій, Electron зазвичай є практичнішим вибором. Він надає прямий доступ до Chromium, широкі API інтеграції з настільним середовищем і зрілу екосистему JavaScript.
Для команд, які створюють власні інтерфейси для настільних і мобільних платформ, Flutter може запропонувати більш уніфіковану архітектуру та менші базові накладні витрати середовища виконання.
Зростання доступності ШІ-помічників для програмування також означає, що розробникам варто розглядати незнайомі технології, якщо ті пропонують вагомі переваги. Вибір Flutter, Dart, Rust або нативних платформних мов може бути виправданим, коли їхні технічні переваги переважають витрати на підтримку ще одного стеку.
Розробникам, які хочуть зберегти HTML, CSS і JavaScript, водночас зменшивши розмір застосунку, також варто розглянути Tauri, який використовує системні webview замість власного рушія відтворення Flutter.
Підсумки
Electron і Flutter — обидва потужні кросплатформні фреймворки, але їхня різна історія допомагає пояснити їхні сильні сторони.
Electron від самого початку розробляли для настільних застосунків. За понад десятиліття він сформував зрілу екосистему API для настільних систем, інструментів пакування, нативних інтеграцій і можливостей керування браузером.
Його використання такими компаніями, як Microsoft, Salesforce, Anthropic, OpenAI і GitHub, також має значення. Те, що вони обрали Electron, відображає його здатність підтримувати вимогливі реальні застосунки, а ширша інженерна екосистема сприяє подальшому розвитку та оптимізації фреймворку.
Продуктивність Electron із часом суттєво покращилася, а останні випуски демонструють, що зменшення затримки запуску, накладних витрат пам’яті, активності процесора та розміру застосунків залишається активним пріоритетом.
Flutter починав як мобільний фреймворк, а згодом поширився на настільну розробку. Його сильні сторони у створенні власних інтерфейсів, нативній компіляції та спільному використанні коду між платформами роблять його особливо привабливим для розробників продуктів, орієнтованих передусім на мобільні пристрої, яким також потрібні настільні версії.
Підтримка настільних систем у Flutter готова до промислового використання, але деякі специфічні для настільного середовища можливості та частини екосистеми плагінів усе ще дозрівають. Поточна робота над підтримкою кількох вікон показує, як фреймворк продовжує адаптуватися до вимог, які не були центральними для його початкової мобільної архітектури.
Тим часом розробка за допомогою ШІ робить знайомство з мовою програмування менш вирішальним чинником. Розробники дедалі частіше можуть продуктивно працювати з Dart, Rust, Swift та іншими технологіями без того рівня спеціалізованого досвіду, який міг бути необхідним раніше.
У WebCatalog ми обрали Electron, оскільки наші продукти значною мірою залежать від браузерної функціональності, вебсумісності та зрілих API для настільних систем. Його постійні покращення продуктивності та усталена екосистема підкріплюють це рішення.
Для розробників, які створюють застосунки передусім для мобільних пристроїв або глибоко налаштовані інтерфейси, Flutter може бути кращим вибором. Для розробників програмного забезпечення, орієнтованого передусім на настільні системи й побудованого на вебтехнологіях, Electron залишається одним із найусталеніших і найпрактичніших варіантів.
Зрештою, розробникам варто надавати пріоритет архітектурі, яка найкраще відповідає вимогам їхнього продукту до продуктивності, функціональності та довгострокової підтримки, а не обирати фреймворк на основі застарілих уявлень про використання ресурсів або знайомства з мовою програмування.


