Alternatif - Attendify

Eventbrite

Eventbrite

Eventbrite ialah laman pengurusan acara dan penjualan tiket yang membolehkan pengguna mencari, membuat, mempromosikan dan menjual tiket acara; penganjur dikenakan bayaran kecuali acara percuma.

Mentimeter

Mentimeter

Mentimeter ialah platform interaktif untuk mengumpul maklum balas masa nyata melalui tinjauan, kuiz, soal jawab dan awan kata semasa pembentangan, mesyuarat atau pengajaran.

Kahoot! Create

Kahoot! Create

Aplikasi untuk membuat dan berkongsi kuiz interaktif (Kahoots); hasilkan soalan, terjemah, tukar nota ke kuiz, dan hos sesi langsung atau kendiri dengan sokongan imej/video.

Kahoot! Play

Kahoot! Play

Aplikasi untuk sertai atau menjadi hos kuiz Kahoot (secara langsung atau sendiri), hantar jawapan melalui aplikasi, main kuiz dan kad imbas, serta akses atau cipta kahoots sedia ada.

Whova

Whova

Whova ialah platform pengurusan acara menyeluruh yang mengurus pendaftaran, jadual, aplikasi mudah alih, interaksi peserta, penjejakan kehadiran dan laporan untuk acara fizikal, maya dan hibrid.

ClassPoint

ClassPoint

ClassPoint ialah aplikasi interaktif yang berintegrasi dengan PowerPoint untuk guru membuat kuiz, soal selidik dan aktiviti kelas, mengumpul maklum balas pelajar serta menganalisis prestasi.

Cvent

Cvent

Cvent ialah platform untuk mengurus acara hadir, maya dan hibrid dengan alat pendaftaran, pengurusan lokasi, jadual, aplikasi peserta, penglibatan, laporan data dan integrasi.

Zoho Backstage

Zoho Backstage

Zoho Backstage ialah perisian pengurusan acara untuk merancang acara fizikal, maya atau hibrid, menjual tiket, mengendalikan sesi, berkomunikasi dengan peserta dan menganalisis prestasi.

Classroomscreen

Classroomscreen

Classroomscreen membantu guru mengurus kelas fizikal dan maya dengan alat seperti pemasa, tinjauan, penjana nama rawak, kuiz dan tiket keluar; boleh diakses pada peranti berinternet.

Top Hat

Top Hat

Top Hat membantu pengajar membuat dan mengurus kursus, menyediakan alat soal jawab interaktif (sokong LaTeX/simbol matematik), perbincangan, dan penjejakan kehadiran melalui Bluetooth/lokasi.

Gimkit

Gimkit

Gimkit ialah platform kuiz interaktif untuk guru dan pelajar. Cipta atau import kuiz, jalankan permainan kelas dengan wang maya, dan lihat laporan prestasi.

Socrative Student

Socrative Student

Aplikasi untuk pelajar menjawab soal penilaian formatif (kuiz, soal cepat, tiket keluar, permainan Space Race) dengan menyertai bilik guru menggunakan kod unik; tiada akaun pelajar diperlukan.

Wooclap

Wooclap

Wooclap ialah platform interaktif yang membolehkan pelajar menjawab soalan melalui pautan atau SMS semasa kuliah, memberi maklum balas masa nyata dan berintegrasi dengan alat pengajaran.

Slido

Slido

Slido ialah platform Q&A dan tinjauan masa nyata untuk mesyuarat dan acara langsung atau maya, membolehkan soal jawab, undian, kuiz dan analisis maklum balas peserta.

crowdcast

crowdcast

Crowdcast adalah platform siaran langsung untuk menganjurkan webinar, persidangan dan sesi interaktif (Q&A, tinjauan, chat), dengan studio terbina, pengurusan peranan dan integrasi alat lain.

Nearpod

Nearpod

Nearpod ialah platform pembelajaran interaktif untuk guru: sampaikan pelajaran, jalankan penilaian formatif masa nyata dan aktiviti multimedia bagi sesi langsung atau kendiri di pelbagai peranti.

Airmeet

Airmeet

Airmeet ialah platform acara dalam talian untuk menganjurkan dan menyertai persidangan, webinar, bengkel dan sesi rangkaian dengan ciri interaksi, penyesuaian dan analitik.

Sendsteps

Sendsteps

Sendsteps menghasilkan persembahan interaktif dengan AI—mengurus kandungan, reka bentuk dan interaksi, mempercepatkan penciptaan, menyokong pelbagai bahasa dan integrasi seperti PowerPoint dan Teams.

Eventify

Eventify

Eventify ialah alat berasaskan awan untuk mengurus acara maya, hibrid dan fizikal: pendaftaran, tiket, jadual, rangkaian peserta, siaran langsung dan analitik dalam satu platform.

AhaSlides

AhaSlides

AhaSlides ialah platform untuk membuat persembahan interaktif dengan tinjauan langsung, kuiz, awan perkataan dan sesi soal jawab bagi meningkatkan penglibatan dalam kelas, mesyuarat dan acara.

Perfect Venue

Perfect Venue

Perfect Venue membantu restoran dan tempat acara mengumpul prospek, hantar proposal, urus ketersediaan, jana BEO dan terima pembayaran dalam satu sistem.

EventsAir

EventsAir

EventsAir adalah platform pengurusan acara semua-dalam-satu untuk merancang, mendaftar, mengurus kandungan, berinteraksi dengan peserta dan menganalisis data untuk acara fizikal, maya dan hibrid.

Acadly

Acadly

Acadly ialah alat interaksi bilik darjah untuk respons pelajar (sokongan TeX matematik, tanpa had jawapan), mesej segera, Q&A dan pengurusan kelas, boleh digunakan dalam dan luar kelas.

WebinarJam

WebinarJam

WebinarJam ialah platform webinar untuk menganjurkan siaran langsung, dari pendaftaran hingga rakaman ulang; menyokong beberapa penyampai, interaksi peserta (sembang, soal jawab) dan analisis.

FlexiQuiz

FlexiQuiz

FlexiQuiz ialah platform dalam talian untuk membuat, berkongsi dan menilai kuiz, ujian atau peperiksaan dengan pelbagai jenis soalan, penilaian automatik, laporan dan kawalan akses.

Tripleseat

Tripleseat

Tripleseat ialah platform jualan dan pengurusan acara untuk restoran, hotel dan tempat, mengurus tempahan, perancangan, pembayaran, laporan dan komunikasi pasukan.

WildApricot

WildApricot

WildApricot ialah perisian awan untuk mengurus organisasi: keahlian, acara, pembayaran, laman web dan komunikasi ahli, memudahkan tugas pentadbiran komuniti.

Socrative Teacher

Socrative Teacher

Socrative Teacher membolehkan guru buat kuiz, soal cepat, exit ticket dan permainan, menilai serta memaparkan keputusan pelajar masa nyata dan mengeksport laporan.

Caterease

Caterease

Caterease: aplikasi pengurusan katering dan acara untuk menjejaki kos & keuntungan, urus kakitangan dan tempat, serta proses pembayaran dalam persekitaran boleh disesuaikan berpandukan panduan langkah demi langkah.

Pear Deck

Pear Deck

Pear Deck membolehkan guru membuat dan jalankan slaid Google interaktif, mengumpul maklum balas masa nyata dan menilai pemahaman pelajar.