대안 - Sentral

Quizizz

Quizizz

quizizz.com

Quizizz 앱을 사용하여 어디서나 무엇이든 배울 수 있습니다. 직접 또는 원격으로 혼자 공부하거나 그룹 퀴즈, 과제, 프레젠테이션에 참여할 수 있습니다. Quizizz는 전 세계적으로 학교, 가정, 사무실에서 매달 2천만 명 이상이 사용하고 있습니다.

PowerSchool

PowerSchool

powerschool.com

수상 경력에 빛나는 PowerSchool Unified Classroom™을 통해 전통적인 기술 사일로를 제거하고 교사가 전체 교육 프로세스를 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 제공하세요. 교실과 가정을 연결하는 사용하기 쉬운 기술로 각 학생에게 집중하세요. PowerSchool Gradebook, Performance Matters Assessment, Schoology 및 Unified Classroom Special Program을 결합한 통합 소프트웨어 솔루션에서 성과에 대한 360도 뷰를 사용하여 학생의 성공을 촉진하세요. 그리고 예상치 못한 휴교가 발생하는 경우 교직원, 학생, 학부모가 가상 학습 경험을 성공적으로 제공하는 데 필요한 도구를 갖게 됩니다. PowerSchool은 등록 및 학교 선택, 학생 정보 시스템, 학습 관리 및 교실 협업, 평가, 분석 및 특수 교육 관리를 포함한 규정을 준수하는 온라인 솔루션을 제공하는 선도적인 K-12 교육 기술 플랫폼입니다.

Kahoot! Create

Kahoot! Create

kahoot.com

나만의 카후트를 만들고 새로운 것을 배워보세요! 카훗! 학생, 교사, 사무실 슈퍼 히어로, 퀴즈 팬 및 평생 학습자에게 학습의 마법을 선사합니다. 카훗! 학교, 직장, 집에서 매년 10억 명 이상의 플레이어에게 참여와 즐거움을 선사하는 게임 기반 학습 플랫폼입니다. 무료로 가입하세요!

Mentimeter

Mentimeter

mentimeter.com

Mentimeter는 청중 참여 플랫폼입니다. 사용하기 쉽고 대화형이며 혁신적입니다. 프레젠테이션이 이보다 스트레스가 덜하고 수월했던 적은 없었습니다! 청중에게 깊은 인상을 주고 참여를 유도할 독특하고 역동적인 프레젠테이션을 만드십시오. Mentimeter를 사용하면 학생, 동료, 고객과 더 효과적으로 소통할 수 있습니다. 강의든, 워크숍이든, 회의든, Mentimeter는 모든 유형의 프레젠테이션에 적합하도록 설계되었습니다. Zoom과 Teams의 통합을 통해 원격 및 하이브리드 세계에서 더욱 쉽게 눈에 띄게 됩니다. 1.프레젠테이션 작성: 사용하기 쉬운 온라인 편집기를 사용하면 프레젠테이션 작성 과정이 빠르고 쉬워집니다. 질문, 여론 조사, 퀴즈, 콘텐츠 슬라이드, 단어 구름 등으로 가득 찬 전체 슬라이드 데크를 만드세요. 2. 청중과 연결: 청중은 스마트폰을 사용하여 프레젠테이션에 연결하고 응답을 제출할 수 있습니다. 실시간 시각적 자료는 회의가 온라인으로 진행되든 직접 진행되든 상관없이 채팅, 토론, 토론을 촉발하는 데 도움이 됩니다. 3. 경험을 통해 배우기: 프레젠테이션이 끝나면 결과를 다운로드하고 배운 내용을 향후 회의, 강의 또는 컨퍼런스를 위해 개선하는 데 활용하십시오.

ClassDojo

ClassDojo

classdojo.com

학부모 및 학생과 함께 멋진 교실 커뮤니티를 구축하세요

Top Hat

Top Hat

tophat.com

Top Hat은 수천 명의 대학 강사가 학생들의 참여를 유도하고 교실 안팎에서 이해력을 키우는 완벽한 코스를 만들 수 있도록 도와줍니다.

Remind

Remind

remind.com

Remind는 학생과 가족이 있는 곳에서 연락할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼입니다. 우리는 관계가 교육의 성공을 가져온다고 믿으며, 어떤 상황에서든 학습을 지원하는 플랫폼을 구축하고 있습니다. 오늘날 Remind 플랫폼은 교육 분야에서 가장 큰 무료 서비스 중 하나, 수백만 명의 학생을 지원하는 학교 커뮤니케이션 비즈니스, 교실 밖에서 도움을 제공하는 온라인 개인교습 솔루션의 본고장입니다. 2011년에 설립된 Remind는 GSV Ventures, Kleiner Perkins, Owl Ventures 및 Social Capital의 지원을 받습니다. 자세한 내용은 Remind.com을 방문하세요.

Seesaw

Seesaw

seesaw.me

Seesaw는 전 세계 2,500만 명의 교육자, 학생 및 가족의 신뢰와 사랑을 받고 있으며 교사가 즐겁고 포괄적인 교육을 제공할 수 있도록 수상 경력에 빛나는 도구, 리소스 및 커리큘럼 모음을 제공하는 유일한 초등 학습 경험 플랫폼입니다. 대화형 수업, 디지털 포트폴리오 및 양방향 커뮤니케이션 기능을 통해 Seesaw는 학생의 학습 경험에 대한 지속적인 가시성을 제공하여 학습을 지원하고 축하함으로써 모든 사람이 학습 루프에 참여할 수 있도록 합니다.

Kami

Kami

kamiapp.com

Kami는 PDF 주석 작성자 그 이상입니다. 교사는 수업과 평가를 통해 시간을 절약합니다. 분할 및 병합과 Kami Library의 편집 가능한 무료 템플릿을 사용하여 교사는 리소스를 리믹스하고 새로운 학습 콘텐츠를 빠르게 만들 수 있습니다. 질문 도구를 사용하여 자동 채점 평가를 설계하고 기능 제어를 사용하여 원치 않는 학생 활동을 제한할 수 있습니다. 페이지별 성적을 사용하면 학생의 진행 상황을 쉽게 추적하고 멀티미디어 댓글을 통해 피드백을 제공할 수 있습니다. 그리고 학생들은요? 그들은 Kami의 접근 가능한 주석 도구를 사용하는 것을 좋아할 것입니다. 텍스트 상자와 그리기 도구부터 주석과 도형에 이르기까지 Kami에는 필요한 모든 것이 있습니다. 또한 Kami의 도구와 기능은 WCAG 2.1 요구 사항에 부합하므로 어떤 학생도 소외되지 않습니다. 기기, 드라이브, Google 이미지 및 YouTube에서 미디어를 추가할 수도 있습니다. 그리고 Kami의 대화형 기능을 사용하면 동일한 문서에서 함께 작업하여 훨씬 더 협력적인 학습 경험을 얻을 수 있습니다! 가장 좋은 부분은? Kami로 전환하는 학교는 인쇄 비용을 연간 평균 200,000달러 절약할 수 있습니다! 그리고 그게 전부가 아닙니다. 그들은 또한 연간 980,000그루의 나무를 절약합니다. 대략 축구장 1300그루에 해당하는 나무입니다! 그렇다면 약간의 카미 마법으로 학습에 생기를 불어넣어 보는 것은 어떨까요?

Unstop

Unstop

unstop.com

Unstop(이전의 Dare2Compete) Unstop(공식적으로 Dare2Compete)은 혁신 및 케이스 챌린지, 해커톤, 퀴즈, 비즈니스 시뮬레이션 등과 같은 지적 게임화 참여에 참여하고 경쟁하여 자신의 재능을 선보이고 채용되는 방식으로 모든 영역의 학생 및 전문가에게 기관 및 회사와 교류할 수 있는 기회를 제공합니다. , 인정받고 보상을 받습니다.

Socrative Student

Socrative Student

socrative.com

학생들은 퀴즈, 빠른 질문 투표, 출구 티켓 및 우주 경주 등 다양한 형식의 형성 평가 질문에 답변하여 이해를 공유합니다. 학생들이 Socrative Student 앱을 실행하면 교사의 고유 코드를 통해 교사실에 참여하라는 메시지가 표시됩니다. 학생 계정이 필요하지 않습니다! - 학생과 학급 전체의 이해를 시각화합니다. - 객관식 및 참/거짓 문제 - 개방형 질문 및 결과에 대한 투표 - 수업 종료 후 퇴장 티켓 - Space Race로 게임을 즐겨보세요! - 수업, 질문 및 학생 수준 보고서

Showbie

Showbie

showbie.com

Showbie는 교사가 모든 기기에서 모든 학습 능력에 대해 학생에게 맞춤형 피드백과 평가를 빠르고 쉽게 제공할 수 있도록 지원하는 교사가 선호하는 디지털 학습 플랫폼입니다. 사용하기 쉬운 단일 플랫폼에서 Showbie를 사용하면 협업 및 대화형 교실을 만들 수 있으므로 교실, 원격 또는 그 사이 어디에서나 모든 환경에서 학습이 이루어질 수 있습니다. 교사가 작업하는 방식에 맞게 설계된 Showbie를 사용하면 교실 작업 흐름을 쉽게 관리할 수 있어 가장 중요한 교육 및 학습에 소요되는 시간을 절약할 수 있습니다. 하나의 앱에서 과제 생성 및 배포, 모든 파일 형식 업로드, 공동 학생 그룹 및 토론 시작, 모든 피드백 관리, 학부모에게 최신 소식 전달 등 모든 작업이 가능합니다. 모든 파일 유형에 배치할 수 있는 다양한 내장 주석 도구를 사용하여 학생들은 자신에게 가장 적합한 방식으로 학습 내용을 보여줄 수 있습니다. Showbie의 평가 및 빠른 채점 기능은 피드백을 체계적이고 효율적이며 영향력 있게 유지하므로 최고의 수업을 가르치고 학생들과 소통하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

Gradescope

Gradescope

gradescope.com

Gradescope는 채점 및 피드백 워크플로를 획기적으로 개선하고 유연한 평가 솔루션을 제공하며 귀중한 통찰력을 제공하는 종이-디지털 채점 플랫폼입니다. Gradescope만이 종이 기반 평가를 위한 디지털 채점 워크플로를 지원하는 동시에 AI 지원 채점과 체계적인 답변 그룹화를 통합하여 채점 프로세스에서 중복 단계를 제거합니다.

Glean

Glean

glean.co

Glean은 학생들이 보다 효과적으로 학습할 수 있도록 도와주는 개인 학습 앱입니다. 학습자는 그 순간에 완전히 참여하면서 수업의 모든 것을 캡처한 다음 캡처된 콘텐츠를 사용하여 기본 학습 프로세스를 통해 유용한 지식을 구축합니다. 학습자는 수업을 오디오로 녹음하고 자신의 생각을 캡처하여 자신의 시간에 노트를 만든 다음 슬라이드, 성적표, 이미지, 그림 등과 결합합니다. 효과적인 학습 지원을 제공하고 학생들의 성공을 돕기 위해 전 세계 700개 이상의 교육기관에서 신뢰를 받고 있습니다. Glean은 사용자 친화적인 AI 기능을 통합하여 AI를 처음 접하는 학습자를 포함한 모든 학습자의 역량을 강화합니다. Quiz Me는 캡처된 강의 내용에서 직접 퀴즈를 빠르게 생성하여 강의 내용만 테스트되도록 합니다. 이 안전하고 폐쇄적인 환경은 학생 데이터와 교직원의 지적 재산을 보호합니다. 귀중한 메모 작성 프로세스를 대체하는 대신 Glean의 AI 개요는 학습자가 중요한 학습 단계를 건너뛰지 않고도 주요 정보에 액세스하고 구성할 수 있도록 지원하여 학습 프로세스를 보완하도록 설계되었습니다. 공용 AI 플랫폼과 달리 Glean은 학생들이 AI 도구를 명확하게 식별하고 활용하여 학습 여정을 개인화하고 더 큰 학업 성공을 달성할 수 있는 신뢰할 수 있는 공간을 조성합니다. 기타 주요 기능은 다음과 같습니다. 낙서 실시간 캡션 다국어 전사 포커스 타이머

Toddle

Toddle

toddleapp.com

이제 AI와 함께하는 귀하의 교육 파트너. Toddle에서는 교사의 업무 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. Toddle AI를 통해 우리는 모든 교사에게 진보적이고 미래 지향적인 교육을 제공하는 데 필요한 도구를 제공하겠다는 약속에서 큰 도약을 하고 있습니다.

Heptabase

Heptabase

heptabase.com

시각적 학습을 위한 메모 작성 도구입니다. 복잡한 주제를 이해하세요. Heptabase를 사용하면 학습, 연구 및 프로젝트를 시각적으로 이해할 수 있습니다.

ClassLink

ClassLink

classlink.com

ClassLink는 교육자와 학생을 교실, 커리큘럼 및 서로 연결하는 클라우드 기반 교육 제품의 선두 제공업체입니다. 개방형 데이터 표준을 선도하는 옹호자로서 우리는 SSO(Single Sign-On)를 통해 앱과 파일에 대한 즉각적인 액세스를 제공하고, 수업 명단을 간소화하고, 계정 프로비저닝을 자동화하고, 실행 가능한 분석을 제공합니다. ClassLink는 1,800개 이상의 학교 시스템에서 1,400만 명의 학생과 교직원을 지원합니다.

Nearpod

Nearpod

nearpod.com

Nearpod는 교실 안팎에서 실시간 및 자기 주도형 학습 경험을 위해 실시간 형성 평가와 동적 미디어를 통합하는 대화형 교육 플랫폼을 제공합니다. Nearpod는 태블릿, 스마트폰부터 노트북, Chromebook에 이르기까지 모든 교실 기술과 호환됩니다. 이 플랫폼은 Common Sense Education 및 Smithsonian과 같은 선도적인 조직과 협력하여 제작된 15,000개 이상의 즉시 실행 가능한 대화형 수업, 비디오 및 활동을 통해 학생들의 참여를 돕습니다. 2019년에 Nearpod는 힙합 비디오를 통해 읽고 쓰는 능력을 장려하면서 학문적으로 엄격한 K-12 개념에 학생들을 참여시키는 학습 플랫폼인 Flocabulary를 인수했습니다. Nearpod와 Flocabulary는 함께 미국 최대 100개 교육구의 교육자들에게 다가갑니다. 2018년에 Nearpod는 EdTech Digest의 올해의 회사로 선정되었습니다.

Classcraft

Classcraft

classcraft.com

Classcraft는 교육자가 내재적 동기를 촉진하는 PBIS 접근 방식을 통해 모든 환경에서 학생 행동, 학업 참여 및 출석을 개선하도록 돕습니다. PBIS에 대한 Classcraft의 접근 방식과 계층적 개입을 통해 교육자는 학생들이 동기를 부여받고 집중력을 유지하도록 돕고, 명확한 행동 기대치를 설명하고 학교 전체에서 일관되게 유지하며, 위험에 처한 학생들에게 목표 지원을 제공함으로써 학생들을 더 잘 지원할 수 있습니다. Classcraft는 또한 교사에게 학생들의 참여를 유도하고 개인화된 스토리 중심 커리큘럼을 만들 수 있는 교실 도구를 제공합니다. Shawn Young과 Devin Young 형제와 그들의 아버지 Lauren Young이 2013년에 설립한 Classcraft는 수상 경력이 있는 교육 기술 회사로 전 세계적으로 8백만 명 이상의 학생과 교육자에게 서비스를 제공하고 있으며 퀘벡에 본사를 둔 인증된 B Corporation입니다. Classcraft는 160개 이상의 국가에서 사용되며 11개 언어로 제공됩니다. Google for Education 프리미어 파트너이자 학생 데이터 개인정보 보호 컨소시엄의 회원인 Classcraft는 Google의 App Hub 및 Classcraft.com을 통해 제공됩니다.

Pearson Online Classroom

Pearson Online Classroom

pearson.com

우리가 누구인지, 우리가 무엇을 제공해야 하는지 알아보세요. 우리의 사명은 간단합니다. 사람들이 학습을 통해 삶의 발전을 이룰 수 있도록 돕는 것입니다.

AhaSlides

AhaSlides

ahaslides.com

청중의 참여를 유도하는 데 필요한 모든 것이 여기에 있습니다. 그리고 사용하기가 매우 쉽습니다. 실시간 여론 조사에 참가자를 참여시키세요. 청중으로부터 최고의 질문과 아이디어를 크라우드소싱하세요. 퀴즈 대회를 통해 학급을 즐겁게 해주세요. 청중의 모든 관심을 끌고 무대에서 록스타 공연을 선보이세요. AhaSlides는 가입하는 데 신용 카드가 필요하지 않습니다. 무료 사용자에게는 무제한 질문이 있으며 모든 슬라이드 유형에 대한 전체 액세스 권한이 있습니다.

LearnSmarter.ai

LearnSmarter.ai

learnsmarter.ai

LearnSmarter.ai로 잠재력을 최대한 활용하세요. 개인 개발을 촉진하는 AI의 혁신적인 힘을 알아보세요. AI로 자기 성장 학습을 가속화하세요.

Socrative Teacher

Socrative Teacher

socrative.com

Socrative로 수업에 참여하고, 평가하고, 개인화하세요! 교육자들은 Socrative Teacher 앱을 사용하여 퀴즈, 빠른 질문 투표, 출구 티켓 및 우주 경쟁을 통해 형성 평가를 시작할 수 있습니다. Socrative는 추가 교육 기회를 식별하는 데 도움이 되도록 즉시 결과를 평가하고 집계하고 시각적으로 제공합니다. 지금 시간을 절약하고 중요한 순간에 학생의 이해를 시각화하세요! Socrative 사용을 시작하려면 Socrative 교사 계정을 등록하세요. 귀하의 Socrative 계정은 다른 Socrative 앱 및 모든 브라우저를 통해 작동됩니다. 학생들은 모든 기기에서 앱을 열거나 Socrative의 회의실에 참여하여 고유한 회의실에 연결할 수 있습니다. - 학생의 이해를 시각화 - 객관식 질문과 참/거짓 질문을 하세요. - 개방형 질문을 하고 결과에 투표하세요. - 나만의 퀴즈 만들기(즉시 채점됨) - 다른 선생님들과 퀴즈를 공유하세요 - 수업 종료 후 퇴장권 제공 - 우주 경주와 함께 게임을 즐겨보세요! - 학생들의 결과를 실시간으로 봅니다. - 보고 - 다운로드, 이메일 또는 드라이브로 보내기

Wooclap

Wooclap

wooclap.com

Wooclap은 스마트폰과 컴퓨터가 학습을 훌륭하고 효과적으로 만드는 탁월한 학습 도구가 될 가능성을 극대화하는 대화형 플랫폼입니다. 이는 강의 중 정보 보유를 극대화하고 학습을 향상시키기 위해 신경과학자, 코스 기술자 및 교사와 협력하여 개발되었습니다. 교실이나 원격으로. 다운로드할 앱이나 설치할 필요가 없습니다. 학생들은 링크를 사용하여 스마트폰, 태블릿 또는 컴퓨터에서 플랫폼에 연결하고 온라인이나 SMS 문자로 질문에 답변합니다. Wooclap은 모든 교육 모델(기존, 동기식, 비동기식, 거리, 하이브리드, HyFlex...)과 호환되며 교사가 매일 사용하는 다양한 도구(PowerPoint, Google Slides, Genially, Canvas, Microsoft Teams...)와 통합됩니다. ). 이는 기존 가상 학습 환경(VLE) 내에서 Wooclap의 다양한 질문 유형과 기능을 사용할 수 있음을 의미합니다.

SmartPass

SmartPass

smartpass.app

SmartPass는 더 나은 학생 성과를 촉진하기 위해 기존 홀 패스를 대체하는 디지털 홀 패스 + 학생 책임 솔루션입니다. SmartPass는 학생과 교육자 모두에게 힘을 실어주고, 교실 중단을 최소화하고, 수업 시간을 최대화하며, 학생 관리를 더 쉽고 스트레스를 덜 받게 해줍니다. 가상 대기열을 생성하고 교실 제한을 설정하고 특정 학생의 모임을 방지하는 기능을 갖춘 학교에서는 SmartPass를 사용하여 수업 시간 관리를 간소화하는 동시에 학교 문화와 안전을 개선합니다. SmartPass는 학생 휴대폰 사용을 요구하지 않으며 어떤 유형의 GPS 또는 RFID 추적도 사용하지 않습니다. 학생들은 1:1 장치 또는 객실 키오스크를 사용하여 화장실, 간호사, 상담사 또는 기타 관련 요구 사항이나 활동에 대한 홀 패스를 만들 수 있습니다. 학교에서는 인앱 교사 승인이 필요한 목적지(예: 간호사)와 교사의 구두 승인만 필요한 목적지(예: 식수대)를 맞춤 설정할 수 있습니다.

Classroomscreen

Classroomscreen

classroomscreen.com

Classroomscreen은 물리적 환경과 가상 환경 모두에서 교실 관리와 학생 참여를 향상하도록 설계된 다용도의 직관적인 교육 도구입니다. 디지털 교사의 보조 역할을 하는 이 앱은 타이머, 투표, 무작위 이름 선택기, 종료 티켓 등 다양한 대화형 기능을 제공하여 일상 활동을 간소화하고 생산적인 학습 환경을 조성합니다. 인터넷 연결이 가능한 모든 장치에서 액세스할 수 있으므로 교육자는 흥미롭고 체계적이며 대화형 학습 경험을 만들 수 있습니다.

FlexiQuiz

FlexiQuiz

flexiquiz.com

FlexiQuiz는 매력적인 온라인 퀴즈, 테스트 또는 시험을 몇 분 안에 만들 수 있는 강력한 온라인 테스트 생성기입니다. 100가지 기능 중에서 선택하여 비즈니스, 교육 또는 재미 목표에 맞는 맞춤형 퀴즈를 만드세요.

Edmentum

Edmentum

edmentum.com

Edmentum은 간단한 기술, 고품질 콘텐츠, 실행 가능한 데이터 및 고객 성공을 통해 교육자가 모든 학생을 위한 학습을 ​​더 쉽게 개별화할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

CourseKey

CourseKey

coursekey.com

CourseKey는 직업 교육 소프트웨어를 개발하며 세계 최고의 직업 지능™ 제공업체입니다. CourseKey 플랫폼은 전국의 직업 및 기술 대학에 힘을 실어 참여와 지원 규정 준수를 향상시킵니다. CourseKey는 직업 교육자가 학생의 성공을 이끌어 운영을 간소화하고 확장할 수 있도록 돕습니다.

Poll Everywhere

Poll Everywhere

polleverywhere.com

Poll Everywhere는 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 비상장 회사입니다. 2007년 4월에 설립된 이 회사는 교실 응답 및 청중 응답 시스템을 위한 온라인 서비스입니다. Poll Everywhere의 제품을 사용하면 100개 이상 국가의 청중과 교실에서 휴대폰을 사용할 수 있으며, 이를 통해 클릭커라고도 알려진 독점 하드웨어 응답 장치의 "노후화를 계획"합니다. 회사는 2008년에 Y Combinator로부터 벤처 자금으로 20,000달러를 모금했습니다.

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