RenderFloはテキストや画像から、そのままUnityやUnrealに書き出せる最終仕様の3Dアセット(最適化メッシュ、正しいUV、PBRテクスチャ)を生成します。
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- DockやタスクバーからRenderFloを直接起動できます。
- ブラウザのタブから切り離した専用ウインドウで、気を散らさずに作業できます。
- 複数のRenderFloアカウントを管理し、ログアウトせずに切り替えられます。
RenderFloは、各アイテムを一からモデリングすることなく、ゲームのレベルに環境小物などの補助的なアセットを配置したいインディーゲーム開発者向けのツールです。テキストプロンプト、参照画像、またはその両方から3Dモデルを作成でき、マスキングツールを使って、画像のどの部分を生成に使用するか指定できます。 生成されたアセットにはUVと、基本的なPBRマップを含む自動適用テクスチャが付属します。ワイヤーフレームを確認したり、プロジェクトに合わせて目標の面数を設定したりできるほか、モデルをGLBまたはOBJ形式でエクスポートして、Unity、Unreal Engine、Godot、Blenderで使用できます。RenderFloは、シーンを作り込んだり、ゲーム世界のプロトタイプを制作したりしたい開発者に適しているかもしれません。3Dモデリングのワークフロー全体を置き換えるのではなく、個々のアセットの生成に重点を置いています。
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