Alternatívák - Poll Everywhere

A Poll Everywhere élő közönség- és tantermi válaszszolgáltatás: mobiltelefonokkal kérdőíveket, szavazásokat, szófelhőket és valós idejű eredménymegjelenítést tesz lehetővé.

Poll Everywhere-hoz hasonló alkalmazásokat keres? Fedezzen fel hasonló alkalmazásokat és alternatívákat, funkcióik, kategóriáik és felhasználási módjaik alapján rangsorolva.

Mentimeter

Mentimeter

A Mentimeter interaktív prezentációk készítésére szolgáló eszköz: valós idejű szavazások, kérdőívek, kvízek és szófelhők révén gyűjt visszajelzést a közönségtől.

ClassPoint

ClassPoint

ClassPoint egy PowerPoint-bővítmény, amely interaktív kérdéseket, vetélkedőket, felméréseket és részvétel-követést tesz lehetővé tanórákon.

Kahoot! Play

Kahoot! Play

Az alkalmazás élő és önálló kvízekhez való csatlakozást, válaszbeküldést, valamint kvízek létrehozását és megosztását teszi lehetővé oktatási és munkahelyi célra.

Wooclap

Wooclap

Wooclap böngészőalapú interaktív oktatási platform: kérdéseket, szavazásokat és kvízeket hozhatnak létre tanárok, a diákok valós időben válaszolnak eszközökről; integrálható tanári szoftverekkel.

Kahoot! Create

Kahoot! Create

A Kahoot Create kvízek (Kahoots) készítésére, megosztására és lejátszására szolgál; támogat élő és önálló játékot, multimédiát, valamint AI-alapú kérdésgenerálást és fordítást.

Slido

Slido

A Slido élő és online eseményekhez készült Q&A és szavazó alkalmazás; kérdések, élő szavazások, kvízek és visszajelzések gyűjtésére, videokonferencia-eszközökkel integrálható.

Nearpod

Nearpod

Interaktív oktatóapp, amely valós idejű formáló értékelést és multimédiás tananyagot kínál élő vagy önálló tanuláshoz iskolában és otthon.

Socrative Student

Socrative Student

A Socrative Student appal a diákok a tanár egyedi kódjával (fiók nélkül) csatlakoznak, válaszolnak különböző kérdéstípusokra, kitöltenek exit ticketet és részt vesznek Space Race-en; a tanár látja az eredményeket.

Classroomscreen

Classroomscreen

A Classroomscreen oktatási eszköz tanároknak: digitális segéd, amely időzítőket, szavazásokat, véletlenszerű névhúzókat és kilépőkártyákat kínál az órai szervezéshez.

AhaSlides

AhaSlides

Az AhaSlides interaktív prezentációk készítésére szolgáló webes alkalmazás: élő szavazások, kvízek, szófelhők és kérdés–válasz modulok a közönség bevonására.

Top Hat

Top Hat

Interaktív tanulói válasz- és kurzuskezelő alkalmazás oktatóknak: tartalom- és kérdéskészítés LaTeX-szel, görög szimbólumokkal, kvízek, megbeszélések és jelenlétkövetés Bluetooth/GPS-szel.

Gimkit

Gimkit

A Gimkit egy osztálytermi kvízplatform, ahol a tanulók kérdésekre válaszolva virtuális pontokat szereznek; a tanárok feladatokat készítenek, megosztanak és nyomon követik a teljesítményt.

Pear Deck

Pear Deck

A Pear Deck interaktív diák készítését teszi lehetővé Google Drive/Google Classroom környezetben, és valós idejű tanulói válaszokat, visszajelzést szolgáltat a tanároknak.

Acadly

Acadly

Az Acadly osztálytermi interakciós eszköz: élő diákválaszok (korlátlan), math-TeX támogatás, azonnali üzenetküldés, Q&A és osztálykezelés tanteremben és azon kívül.

Vevox

Vevox

A Vevox valós idejű szavazásra és anonim kérdés‑válaszra szolgáló platform, amely mobileszközről vagy laptopról teszi lehetővé a résztvevők visszajelzését hibrid találkozókon.

QuizHub

QuizHub

QuizHub: élő online kvízek létrehozása és szervezése; automatikus kérdésgenerálás ChatGPT-vel, időzített kérdések, valós idejű pontozás, multimédia támogatás és résztvevői elemzések.

Sendsteps

Sendsteps

Sendsteps egy AI-alapú platform interaktív prezentációk gyors létrehozására: tartalom, dizájn és közönséginterakció generálása, többnyelvű és adatvédelmi megfelelés.

FlexiQuiz

FlexiQuiz

A FlexiQuiz online kvíz- és tesztkészítő, amely kérdéstípusokkal, multimédiával, automatikus értékeléssel és jelentésekkel segíti kvízek létrehozását, közzétételét és elemzését.

Formative

Formative

Formative: tanároknak szánt eszköz formáló felmérések készítésére, élő tanulói válaszok megtekintésére, fejlett kérdéstípusokra és szabványok követésére.

inClass

inClass

Az inClass felhőalapú virtuális osztályterem, amely élő, interaktív órákat tesz lehetővé tanárok és diákok számára, részvétel- és forráskezeléssel, közvélemény‑kutatásokkal és kvízekkel.

Perculus

Perculus

A Perculus oktatóknak szóló eszközcsomag online videókonferenciás órák és képzések tervezéséhez és lebonyolításához, jégtörőkkel, értékelőkkel és interakciós játékokkal.

QuizLink

QuizLink

A QuizLink átalakítja jegyzeteidet, PDF-eket és YouTube-videókat kvízekké, játékokká és podcast-stílusú leckékké; tartalmaz napi feladatokat, folyamatos sorozatokat, érmejutalmakat és jegyzetalapú chatet.

LessonUp

LessonUp

A LessonUp egy online oktatási platform, amely interaktív, szerkeszthető leckéket kínál, valós idejű részvételt, kvízeket és tanári együttműködést tesz lehetővé.

Classtime

Classtime

A Classtime segíti a tanárokat interaktív kérdések készítésében és lebonyolításában, valós idejű visszajelzést adva a tanulók megértéséről és eredményeiről.

MeetingPulse

MeetingPulse

Böngészőalapú interaktív eseményplatform, amely élő szavazásokat, felméréseket, Q&A-t, anyagmegosztást és résztvevői adatgyűjtést tesz lehetővé meetingeken és konferenciákon.

VoxVote

VoxVote

VoxVote élő közönségszavazó rendszer: böngészőn keresztül indíthatsz kérdéseket, a résztvevők okostelefonnal szavaznak, az eredmények valós időben megjeleníthetők.

iClicker

iClicker

Az iClicker osztálytermi válaszrendszer: valós idejű kérdésekre válaszoltatja a hallgatókat, nyomon követi a részvételt és integrálható LMS-ekkel az értékeléshez.

QuizModeOn

QuizModeOn

A QuizModeOn webes platform élő többjátékos vetélkedők lebonyolítására; böngészőből használható, testreszabható arculattal, HR, képzés és marketing célokra.

Kahoot! Academy

Kahoot! Academy

A Kahoot! Academy egy oktatási platform, ahol tanárok, diákok és cégek interaktív kvízeket (Kahoots) hoznak létre, megosztanak, lejátszanak és nyomon követik a teljesítményt.

Faabul

Faabul

A Faabul lehetővé teszi interaktív kvízek létrehozását és weboldalakra vagy mobilra való beágyazását élő játékokhoz, önálló tanuláshoz és azonnali eredményközléshez.