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Uniforme est un éditeur de données polyvalent et axé sur l'art conçu pour rationaliser les flux de travail créatifs sur divers supports. Il offre une boîte à outils unifiée pour la sculpture en poly haut, la modélisation à faible poly, la peinture de texture, la sculpture de carte normale et la création d'images 2D. Les utilisateurs peuvent tirer parti du même pinceau pour peindre sur des mailles en poly haut ou des images d'art pixel, éliminant le besoin de commutation de mode ou différents outils pour différents types d'objets.
Les caractéristiques clés de l'uniforme incluent des outils modulaires et personnalisables pour des opérations telles que les déformateurs, les filtres, les timbres alpha et les VDM. Il prend en charge la peinture de pixels / sommets pour un contrôle précis sur l'art des pixels et les modèles poly en poly. De plus, l'uniforme offre une manipulation directe de topologie en maillage pour la modélisation et la retopologie du poly à pole, ainsi que le déballage UV basé sur les coutures et le remaillage de voxels. L'application comprend également un compositeur de pile de couches qui prend en charge les couches procédurales et les masques éditables par l'utilisateur pour le déplacement et la couleur sur différents types d'objets.
L'uniforme est optimisé pour les performances, en utilisant l'accélération du GPU pour gérer les tâches complexes en douceur. Il prend en charge les espaces de travail multi-scènes, permettant aux utilisateurs de travailler simultanément sur plusieurs scènes dans un seul fichier. L'application propose également un rendu en temps réel avec le support pour les matériaux PBR et le mélange NPR, ce qui le rend adapté à une large gamme de tâches artistiques et de design. En mettant l'accent sur la flexibilité et l'efficacité, l'uniforme fournit une plate-forme complète pour les artistes et les concepteurs pour créer et éditer des modèles 3D et des images 2D de manière transparente.
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