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Pour les développeurs Unreal Engine qui souhaitent obtenir de l’aide pour créer et dépanner leurs projets sans passer à un outil d’IA distinct, Ludus AI fonctionne directement dans l’éditeur Unreal et s’appuie sur le contexte des Blueprints, du code C++, des ressources et des niveaux du projet. Posez des questions sur votre projet, examinez les erreurs ou décrivez une modification en langage naturel. Ludus peut générer et modifier des graphes Blueprint, écrire ou refactoriser du code C++ et vous aider à travailler sur des systèmes tels que les matériaux, les effets Niagara, l’audio et les scènes de niveau. Il peut également générer des ressources, notamment des modèles 3D, des textures et des animations. Les modifications sont soumises à votre examen avant leur application : vous pouvez ainsi vérifier les changements proposés pendant que vous réalisez un prototype, déboguez ou développez un projet existant. Ludus AI est conçu pour les personnes qui créent des jeux et d’autres expériences 3D en temps réel dans Unreal Engine, notamment les développeurs qui utilisent à la fois les Blueprints et le C++. Il fonctionne sous forme de plug-in pour l’éditeur Unreal et prend en charge Unreal Engine 5.4 à 5.8 sur Windows, macOS et Linux.
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