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RenderFlo está pensado para desarrolladores de juegos independientes que necesitan elementos de atrezo ambiental y otros recursos complementarios para poblar los niveles de sus juegos sin tener que modelar cada objeto desde cero. Crea modelos 3D a partir de indicaciones de texto, imágenes de referencia o ambas opciones, y usa herramientas de enmascaramiento para especificar qué partes de una imagen debe utilizar el generador. Los recursos generados incluyen coordenadas UV y texturas aplicadas automáticamente con mapas PBR básicos. Puedes inspeccionar las mallas de alambre, establecer un recuento objetivo de caras que se ajuste a tu proyecto y exportar modelos en formato GLB u OBJ para usarlos en Unity, Unreal Engine, Godot o Blender. RenderFlo puede ser adecuado para desarrolladores que buscan crear escenas o prototipar mundos de juego; se centra en generar recursos individuales, no en sustituir todo un flujo de trabajo de modelado 3D.
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