RenderFlo erzeugt in Sekunden aus Textvorgaben oder Bildern einsatzfertige 3D-Assets mit optimierten Meshes, gültigen UVs und PBR-Texturen; Export zu Unity und Unreal möglich.

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  • Starten Sie RenderFlo direkt aus dem Dock oder der Taskleiste.
  • Arbeiten Sie ohne Ablenkung in einem eigenen Fenster, getrennt von Ihren Browser-Tabs.
  • Verwalten Sie mehrere RenderFlo-Konten und wechseln Sie zwischen ihnen, ohne sich abzumelden.

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RenderFlo richtet sich an Indie-Spieleentwickler, die Umgebungsobjekte und andere Füll-Assets benötigen, um Spiellevel zu gestalten, ohne jedes Objekt von Grund auf modellieren zu müssen. Erstelle 3D-Modelle anhand von Text-Prompts, Referenzbildern oder beidem und verwende Maskierungswerkzeuge, um festzulegen, welche Bildbereiche der Generator nutzen soll. Generierte Assets enthalten UVs und automatisch angewendete Texturen mit grundlegenden PBR-Maps. Du kannst Drahtgittermodelle überprüfen, eine für dein Projekt passende Zielanzahl an Flächen festlegen und Modelle zur Verwendung in Unity, Unreal Engine, Godot oder Blender als GLB oder OBJ exportieren. RenderFlo eignet sich möglicherweise für Entwickler, die Szenen ausbauen oder Spielwelten prototypisch gestalten möchten. Der Fokus liegt auf der Generierung einzelner Assets und nicht darauf, einen vollständigen 3D-Modellierungsworkflow zu ersetzen.

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