Digital Learning Platforms - Aplikasi Paling Popular

Digital learning platforms provide engaging experiences that allow students to interact actively with educational content. Educators incorporate these platforms into their teaching to make lessons more engaging and personalized for each learner. Depending on the platform, instructors may have students use the software in class or assign it for extra practice at home. Many of these platforms now feature adaptive learning capabilities, adjusting lessons in real-time based on individual student performance. These platforms cater to a variety of educational goals, with some focusing on specific subjects like science or social studies, while others emphasize cross-curricular skills such as reading and writing. They are suitable for teachers and professors across all educational levels, from K–12 to higher education institutions.

GitHub

GitHub

GitHub ialah platform hos kod yang menggunakan Git untuk kawalan versi dan kerjasama—menyediakan repositori, penjejakan isu, permintaan tarik, wiki dan automasi ujian/penempatan.

Canvas Student

Canvas Student

Aplikasi Pelajar Canvas membolehkan pelajar mengakses kursus, kalendar, tugasan, kuiz, perbincangan dan hantar kerja serta berkomunikasi dengan pengajar dan rakan untuk pengurusan pembelajaran.

Desmos Calculator

Desmos Calculator

Desmos ialah kalkulator interaktif untuk membuat graf (kartesian, polar, parametrik), jadual, analisis statistik, pengiraan saintifik, gelangsar interaktif dan plot ketaksamaan.

Grok Academy

Grok Academy

Grok Academy menyediakan sumber dan latihan Teknologi Digital untuk bilik darjah: bahan dalam talian dan tanpa peranti, pelajaran, kuiz, projek, latihan guru dan panduan kurikulum.

Desmos Scientific Calculator

Desmos Scientific Calculator

Kalkulator saintifik untuk mengira peratus, pecahan, eksponen, logaritma, trigonometri, statistik, derivatif dan integral, dengan antara muka input mirip tulisan tangan.

Padlet

Padlet

Padlet ialah kanvas digital untuk membuat, menyusun dan berkongsi teks, gambar, video, audio atau dokumen, serta membolehkan kerjasama dan penyuntingan berkumpulan.

BYJU'S Exam Prep

BYJU'S Exam Prep

Aplikasi untuk persediaan peperiksaan kerajaan dan profesional (bank, SSC, keretapi, UPSC, GATE, CTET, pertahanan, undang‑undang, MBA, dll.) menyediakan video, kelas langsung, kuiz, nota dan ujian latihan.

BYJU'S

BYJU'S

BYJU’S ialah aplikasi pembelajaran yang menyediakan pelajaran video, latihan interaktif, kelas langsung dan penilaian peribadi; menjejak kemajuan pelajar dan membantu persiapan peperiksaan.

Top Hat

Top Hat

Top Hat membantu pengajar membuat dan mengurus kursus, menyediakan alat soal jawab interaktif (sokong LaTeX/simbol matematik), perbincangan, dan penjejakan kehadiran melalui Bluetooth/lokasi.

Clever

Clever

Clever ialah portal log masuk tunggal untuk sekolah K–12 di AS yang memudahkan pelajar dan guru mengakses alat pendidikan dengan cepat dan selamat.

Labster

Labster

Labster menyediakan makmal maya interaktif untuk pembelajaran STEM, membolehkan pelajar menjalankan simulasi eksperimen sains secara selamat dan diakses melalui pelayar web.

BlinkLearning

BlinkLearning

BlinkLearning menyesuaikan dan mengedar kandungan pendidikan digital dari 100+ penerbit, menyediakan alat pengurusan kelas dan akses dalam dan luar talian ke 25,000+ buku digital.

Nearpod

Nearpod

Nearpod ialah platform pembelajaran interaktif untuk guru: sampaikan pelajaran, jalankan penilaian formatif masa nyata dan aktiviti multimedia bagi sesi langsung atau kendiri di pelbagai peranti.

ClassLink

ClassLink

ClassLink menyediakan akses terpusat kepada aplikasi, fail dan alat pendidikan, termasuk SSO, penyelarasan akaun dan analitik penggunaan untuk sekolah, guru dan pelajar.

Kognity

Kognity

Kognity menyediakan buku teks digital dan alat interaktif untuk membantu pelajar memahami topik matematik, termasuk kalkulus, pada pelbagai peranti.

Edpuzzle

Edpuzzle

Edpuzzle membolehkan guru mengubah video menjadi pelajaran interaktif dengan soal, komen dan audio, serta memantau kemajuan dan penglibatan pelajar.

Baamboozle

Baamboozle

Baamboozle ialah platform pembelajaran berasaskan permainan yang membolehkan guru membuat, berkongsi dan menggunakan kuiz interaktif untuk pengajaran dalam kelas, dalam talian atau kerja rumah.

SplashLearn

SplashLearn

SplashLearn ialah aplikasi pembelajaran kanak-kanak yang menyediakan latihan interaktif disesuaikan dalam Matematik dan Literasi (Bahasa Inggeris), selaras standard kurikulum, dengan laporan kemajuan.

Veda

Veda

Veda ialah platform MIS sekolah dan kolej serta pembelajaran digital berasaskan awan yang mengurus pentadbiran, rekod pelajar, pengajaran dan pembelajaran dalam satu sistem.

Factile

Factile

Factile ialah pembuat permainan gaya Jeopardy dalam talian untuk bilik darjah, perniagaan dan permainan; cipta atau guna templat, mod penggera, sokong teks, gambar, video, audio, persamaan dan AutoGen AI.

Newsela

Newsela

Newsela menyediakan artikel dan bahan pembelajaran diselaraskan dengan piawaian sekolah pada pelbagai tahap bacaan, dengan kuiz dan alat penilaian untuk menyokong pengajaran K‑12.

ClickView

ClickView

ClickView ialah platform video pendidikan yang menyediakan perpustakaan sumber pengajaran dan pembelajaran serta alat berkongsi dan integrasi dengan LMS.

Cerego

Cerego

Cerego ialah platform pembelajaran adaptif yang menggunakan sains kognitif dan AI untuk mengautomatikkan bahan kajian, menyesuaikan ulang kaji dan meningkatkan pengekalan memori pelajar.

Codio

Codio

Codio menyediakan platform awan dengan bahan kursus interaktif boleh sunting dan IDE untuk mengajar, menguji dan menilai kursus sains komputer, termasuk auto-grading dan integrasi LMS.

LessonUp

LessonUp

LessonUp ialah platform pengajaran dalam talian yang membolehkan guru membuat, menyesuaikan dan menggunakan pelajaran interaktif (masa nyata atau ikut pelajar) serta mengumpul maklum balas.

DreamBox

DreamBox

DreamBox menyediakan pengajaran peribadi untuk matematik dan membaca, menyesuaikan latihan mengikut pelajar dan memberi data masa nyata untuk guru memantau kemajuan.

Yellowdig

Yellowdig

Yellowdig ialah platform pembelajaran sosial yang menyokong perbincangan berstruktur, ganjaran berasaskan titik dan ringkasan AI untuk meningkatkan penglibatan pelajar dan pemantauan pengajar.

Fobizz

Fobizz

Fobizz ialah platform untuk guru di Jerman yang menawarkan latihan dalam talian, alat digital dan AI, serta bahan pengajaran interaktif dan rancangan pengajaran.

Edaptio

Edaptio

Edaptio LearnU ialah platform pembelajaran dalam talian untuk membuat tugasan, jalankan kuiz, memantau kemajuan kelas, memberi maklum balas, berkomunikasi (Q&A, video, chat) dan menyimpan kandungan digital.

Hāpara

Hāpara

Hāpara ialah perisian pengurusan kelas untuk sekolah K‑12 yang menyelaraskan aliran pengajaran dan pembelajaran dalam Google Workspace, membolehkan guru memantau dan menyokong pelajar secara bersemuka atau jarak jauh.

Freckle

Freckle

Freckle ialah program amalan adaptif K–12 yang menyediakan latihan disesuaikan dalam matematik, ELA, sains dan kajian sosial dengan maklum balas serta sokongan terbina.

SMART Lumio

SMART Lumio

Lumio ialah platform web yang mengubah pelajaran tradisional menjadi pengalaman pembelajaran interaktif dan kolaboratif, menyokong aktiviti, penilaian formatif, kerja kumpulan dan integrasi alat sedia ada.

Kiddom

Kiddom

Kiddom menggabungkan kurikulum, pengajaran dan penilaian dalam satu platform; guru boleh import atau guna kurikulum sedia ada, beri tugasan, nilai, rekod media, lihat laporan dan jalankan sesi langsung.

ClickView Australia

ClickView Australia

ClickView Australia menyediakan perpustakaan video pendidikan selaras Kurikulum Australia, alat perancangan dan penilaian untuk guru serta akses kandungan untuk pelajar dalam dan luar kelas.

eSpark Learning

eSpark Learning

eSpark Learning menyediakan aktiviti membaca dan matematik berasaskan standard (permainan, video, aktiviti digital) untuk pembelajaran kendiri mengikut tahap, serta laporan dan kemas kini e-mel.

Sibme

Sibme

Sibme ialah platform pembelajaran profesional untuk merakam dan berkongsi video amalan, memberi/terima maklum balas rakan sebaya, dan mengurus kumpulan serta komuniti pembelajaran.

Pivot Interactives

Pivot Interactives

Aplikasi untuk guru dan pelajar mengakses, mengatur dan menganalisis video eksperimen interaktif bagi tujuan pembelajaran dan penilaian.

StrongMind

StrongMind

StrongMind menyediakan kurikulum digital, alat pendidikan, perkhidmatan dan analisis untuk membantu sekolah serta daerah meningkatkan pencapaian pelajar.

GoReact

GoReact

GoReact ialah aplikasi berasaskan video untuk latihan dan penilaian kemahiran; pelajar hantar video dan pengajar memberi maklum balas masa nyata atau pada titik masa serta menggunakan rubrik penilaian.

Amplio

Amplio

Amplio ialah platform pendidikan khas yang gabungkan LMS dan kurikulum berasaskan bukti. Menggunakan pembelajaran adaptif AI untuk automatikkan data, beri maklum balas segera, dan sokong pengajaran hadir dan jarak.

Wayfinder

Wayfinder

Wayfinder membantu murid K–12 membangunkan makna, tujuan dan rasa diterima melalui kurikulum, penilaian kemahiran, aktiviti pengajaran dan sokongan pelaksanaan untuk guru.

Speechcloud

Speechcloud

Platform pengajaran sehenti untuk meningkatkan penglibatan pelajar dan akses bilik darjah. Menyediakan analisis data, tinjauan, kuiz, rakaman kuliah, kolaborasi, jejak kehadiran dan integrasi LMS.

BookNook

BookNook

BookNook ialah platform pengajaran sinkron untuk intervensi literasi yang menyediakan kurikulum berpiawaian, pengajaran dan perkhidmatan tutor bagi meningkatkan kemahiran membaca.

NoRedInk

NoRedInk

NoRedInk membantu guru dan pelajar gred 4–12 mengajar, berlatih dan menilai kemahiran menulis Inggeris melalui latihan adaptif, penilaian dan data prestasi.

CampusKnot

CampusKnot

CampusKnot ialah perisian penglibatan kelas dan tindak balas masa nyata yang membantu pensyarah mengukur dinamik kuliah, menutup jurang pembelajaran, dan membolehkan pelajar bertanya, berkongsi idea dan bekerjasama.

Peekapak

Peekapak

Peekapak ialah platform pembelajaran sosial-emosi untuk PK–G8 dengan cerita, pelajaran dan permainan digital; memantau kemajuan pelajar dan menyokong pengajaran bersemuka/alam maya.

© 2026 WebCatalog, Inc.