
Figma dirancang untuk desain produk dan antarmuka. Canva dirancang untuk komunikasi visual yang cepat di bidang pemasaran, presentasi, dokumen, dan konten media sosial.
Figma dan Canva sama-sama merupakan platform desain kolaboratif, tetapi keduanya menangani kebutuhan desain yang berbeda. Figma terutama merupakan lingkungan desain produk profesional untuk antarmuka, prototipe, komponen, sistem desain, dan serah terima kepada developer. Canva adalah platform komunikasi visual untuk grafis media sosial, presentasi, dokumen, video, situs web, dan konten bermerek.
Keduanya semakin banyak memiliki fitur yang serupa, tetapi perbedaan utamanya tetap jelas: pilih Figma saat merancang produk digital; pilih Canva saat membuat materi komunikasi dan pemasaran dalam skala besar.
Sekilas
| Figma | Canva | |
|---|---|---|
| Terbaik untuk | UI, UX, desain produk, dan pembuatan prototipe | Pemasaran, presentasi, media sosial, dan desain sehari-hari |
| Kanvas utama | Desain antarmuka vektor dan komponen | Editor konten visual berbasis templat |
| Pembuatan prototipe | Prototipe interaktif tingkat lanjut | Pengalaman interaktif dan presentasi sederhana |
| Sistem desain | Pustaka, variabel, komponen, dan mode | Kit merek, templat, dan aset bersama |
| Alur kerja developer | Inspeksi, serah terima, serta alat desain-ke-pengembangan | Aset yang diekspor dan alur kerja publikasi |
| Pengguna umum | Desainer produk dan tim pengembangan | Pemasar, pendidik, kreator, dan berbagai tim bisnis |
Apa itu Figma?
Figma adalah platform desain produk kolaboratif untuk membuat wireframe, antarmuka pengguna, komponen, sistem desain, prototipe, melakukan curah gagasan, dan serah terima kepada developer. Platform ini dirancang untuk tim yang membangun situs web, aplikasi, dan produk digital.
Apa itu Canva?
Canva adalah platform komunikasi visual berbasis templat untuk membuat presentasi, konten media sosial, dokumen, video, situs web, papan tulis, materi cetak, dan konten merek. Platform ini dirancang untuk membantu beragam pengguna membuat materi yang terlihat profesional dengan cepat.
1. Desain produk atau desain konten
Figma memberi desainer kendali presisi atas tata letak antarmuka, komponen yang dapat digunakan kembali, batasan, variabel, perilaku responsif, dan alur interaksi.
Canva mengutamakan kecepatan dan kemudahan penggunaan. Pengguna dapat memulai dari templat, mengganti konten, menerapkan kit merek, lalu memublikasikannya tanpa perlu memahami sistem desain antarmuka.
2. Kolaborasi dengan developer atau pemasar
Figma menghubungkan desain dengan pengembangan. Desainer dapat membagikan spesifikasi, aset, komponen, dan prototipe, sementara developer dapat memeriksa detail implementasinya.
Canva menghubungkan tim merek dan konten. Pemasar dapat membuat kampanye, tim penjualan dapat menyesuaikan templat yang telah disetujui, dan orang yang bukan desainer dapat membuat materi yang konsisten tanpa mengubah sistem merek utama.
3. Pembuatan prototipe dan interaksi
Figma jelas unggul untuk pembuatan prototipe produk digital. Tim dapat menghubungkan layar, menentukan interaksi, menguji alur pengguna, dan menjelaskan perilaku produk sebelum pengembangan dimulai.
Canva dapat digunakan untuk membuat presentasi, situs web sederhana, dan pengalaman visual interaktif, tetapi bukan pengganti lingkungan khusus untuk pembuatan prototipe UX.
4. Templat dan kecepatan produksi
Figma menyediakan sumber daya dan templat dari komunitas, tetapi kebanyakan tim profesional membangun sistem khusus untuk produk mereka.
Ekosistem templat Canva merupakan bagian inti dari produk ini. Canva lebih cepat untuk membuat unggahan media sosial berulang, selebaran, presentasi, proposal, video pendek, dan materi pemasaran sehari-hari.
Mana yang sebaiknya Anda pilih?
Pilih Figma jika:
- Anda merancang antarmuka perangkat lunak atau produk digital
- Anda membutuhkan komponen, sistem desain, prototipe, dan serah terima kepada developer
- Tim desain Anda berkolaborasi erat dengan tim produk dan rekayasa
Pilih Canva jika:
- Anda membuat konten pemasaran, media sosial, presentasi, atau pendidikan
- Orang yang bukan desainer perlu membuat materi bermerek dengan cepat
- Templat dan kecepatan publikasi lebih penting daripada presisi antarmuka
Gunakan keduanya dengan WebCatalog
Anda tidak selalu harus memilih salah satunya. WebCatalog Desktop dapat menjalankan Figma dan Canva di jendela khusus pada macOS, Windows, dan Linux. Profil membuat Anda tetap masuk ke akun yang berbeda tanpa harus berulang kali keluar, sementara Spaces dapat mengelompokkan setiap layanan bersama aplikasi terkait untuk klien, proyek, tim, atau alur kerja pribadi.
Misalnya, Space kerja dapat berisi Figma, Canva, email, kalender, dan alat proyek, sementara Space pribadi yang terpisah menjaga akun dan aktivitas lain agar tidak mengganggu.
Kesimpulan
Figma adalah platform desain produk yang lebih baik. Canva adalah platform desain konten yang lebih serbaguna. Banyak organisasi membutuhkan keduanya: Figma untuk pengalaman produk dan Canva untuk komunikasi seputar produk tersebut.
Atur aplikasi pilihan Anda agar tetap tertata dan mudah diakses: unduh WebCatalog Desktop.


