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Metahuman ist ein leistungsstarkes Tool, mit dem hochrealistische digitale Menschen für verschiedene Anwendungen, einschließlich Videospiele und digitale Medien, erstellt werden. Es ist Teil des Unreal Engine -Ökosystems und bietet erweiterte Funktionen für die Erstellung und Animation von Charakteren. Mit dem metahumanischen Schöpfer können Benutzer detaillierte, anpassbare 3D -Zeichen mit realistischen Gesichtsausdrücken und Körperbewegungen generieren. Dieses Werkzeug vereinfacht den Prozess, glaubwürdige Charaktere zu erstellen, indem sie vorgefertigte Shader für Haut, Augen, Zähne und Haare sowie ein raffiniertes Gesichts-Rig-Setup bereitstellen.
Eine der wichtigsten Merkmale von Metahuman ist die Fähigkeit, Gesichtsaufführungen von Schauspielern mit dem Metahuman -Animator auf digitale Charaktere zu erfassen und zu übertragen. Diese Technologie unterstützt verschiedene Gesichtskamera -Systeme und macht sie sowohl für große Studios als auch für kleinere Entwicklungsteams zugänglich. Durch die Nutzung von 3D -Mesh -Daten aus Stereo -Videoeingaben erfasst der Metahuman -Animator subtile Nuancen in Performances, was zu überzeugenderen Charakteranimationen führt.
Metahuman integriert nahtlos mit unwirklichen Motor -5 -Werkzeugen wie Lumen und Nanit, wodurch die Gesamtqualität und das Eintauchen digitaler Umgebungen verbessert wird. Es bietet umfangreiche Anpassungsoptionen, mit der Entwickler Charaktere anpassen können, um bestimmte Erzählungen oder Stile anzupassen. Die Effizienz und die Benutzerfreundlichkeit des Tools ermöglichen es den Entwicklern, sich mehr auf das Geschichtenerzählen und das Gameplay zu konzentrieren, anstatt viel Zeit für die Erstellung und Animation von Charakteren zu verbringen.
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