Gamifikasi: app dan perangkat lunak terbaik
Perangkat lunak gamifikasi menambahkan poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan ke aplikasi dan program untuk memotivasi pengguna dan karyawan.

Duolingo
Duolingo adalah aplikasi dan situs untuk belajar bahasa lewat latihan membaca, menulis, mendengar, dan berbicara, serta melacak kemajuan pengguna.

Mimo
Mimo adalah aplikasi untuk belajar pemrograman, menawarkan pelajaran interaktif dalam bahasa seperti Python, JavaScript, dan HTML dengan cara yang fleksibel.

Habitica
Habitica adalah aplikasi pelacakan kebiasaan yang mengubah tugas menjadi permainan untuk membantu pengguna tetap termotivasi dan mencapai tujuan mereka.

Real Sports
Real Sports adalah platform data olahraga sosial yang memungkinkan penggemar untuk terlibat dengan momen olahraga langsung dan mendapatkan notifikasi yang dipersonalisasi.

Fantasy Premier League
Aplikasi Fantasy Premier League memungkinkan pengguna membuat dan mengelola tim sepak bola virtual dari pemain Liga Premier Inggris dan bersaing dalam liga.

Viggle AI
Viggle AI memungkinkan pengguna membuat video dengan meme, menari, dan berperan dalam adegan film, serta berbagi momen kreatif dengan orang lain.

Blooket
Blooket adalah platform pendidikan yang memungkinkan guru membuat game interaktif untuk belajar, mendorong keterlibatan siswa melalui permainan.

Kahoot! Play
Kahoot Play adalah aplikasi pembelajaran interaktif untuk kuis dan game, memungkinkan pengguna menjawab secara langsung dalam pengaturan pendidikan atau profesional.

ClassPoint
ClassPoint adalah aplikasi pengajaran interaktif yang terintegrasi dengan PowerPoint, memungkinkan guru membuat kuis dan alat pembelajaran untuk meningkatkan partisipasi siswa.

CodinGame
Codingame adalah platform latihan berbasis tantangan untuk pemrogram, menawarkan beragam tantangan pengkodean dan penilaian keterampilan teknis.

Gimkit
Gimkit adalah platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan guru dan siswa membuat kuis, meningkatkan kolaborasi dan motivasi dalam belajar.

Prodigy
Prodigy adalah aplikasi pembelajaran berbasis game untuk matematika dan bahasa Inggris, dirancang untuk melibatkan siswa melalui pengalaman interaktif.

F1 Fantasy
Aplikasi F1 Fantasy memungkinkan pengguna membuat tim fantasi, memilih pengemudi dan konstruktor, serta bersaing dengan teman berdasarkan performa nyata dalam Formula Satu.

Axonify
Axonify adalah aplikasi pembelajaran mikro yang membantu karyawan garis depan belajar dan berlatih dengan cepat melalui konten yang dipersonalisasi dan sistem umpan balik.

Programming Hero
Programming Hero adalah aplikasi untuk belajar pemrograman dengan metode gamified, cocok untuk pemula, yang mencakup berbagai bahasa pemrograman dan fitur pembelajaran interaktif.

Antolin
Antolin adalah aplikasi untuk siswa (kelas 1-10) yang memungkinkan mereka menjawab pertanyaan tentang buku yang dibaca dan mengumpulkan poin serta statistik membaca.

CryptoGuGu
CryptoGuGu adalah platform untuk peringkat cryptocurrency, menyediakan informasi dan analisis pasar crypto terkini, termasuk pertumbuhan komunitas dan metrik on-chain.

Wplace
Wplace adalah kanvas piksel kolaboratif waktu nyata di peta dunia, tempat pengguna menempatkan dan mengedit piksel untuk membuat seni bersama.

CheckiO
CheckiO adalah aplikasi untuk pengembang pemula dan mahir yang menawarkan tantangan pengkodean dalam Python dan TypeScript untuk meningkatkan keterampilan pemrograman.

ToneGym
ToneGym adalah aplikasi pelatihan telinga dan teori musik yang membantu meningkatkan keterampilan audio melalui latihan interaktif dan alat belajar.

DraftKings Fantasy
DraftKings Fantasy adalah aplikasi untuk bermain olahraga fantasi harian dengan kontes dan hadiah tunai dalam berbagai liga olahraga.

RetroAchievement
RetroAchievement adalah platform untuk melacak prestasi dan kemajuan dalam permainan retro dengan sistem pencapaian, terintegrasi dengan berbagai emulator.

EdApp
EdApp adalah platform LMS yang membantu pelatihan perusahaan dan retail dengan konten pembelajaran mikro interaktif, alat pembuatan kursus, dan analitik kinerja.

Attensi
Attensi adalah aplikasi pelatihan simulasi gamified yang menggunakan AI untuk meningkatkan keterampilan tenaga kerja melalui pengalaman belajar interaktif.

GuruShots
Gurushots adalah aplikasi untuk tantangan foto yang memungkinkan pengguna berkompetisi, mendapatkan umpan balik, dan mendapatkan hadiah.

SoundGym
SoundGym adalah aplikasi pelatihan telinga untuk produser musik dan insinyur suara, menawarkan permainan interaktif untuk meningkatkan keterampilan audio.

KeepTheScore
KeepTheScore adalah alat pencatat skor berbasis browser yang memungkinkan pengguna membuat papan skor dan membagikannya melalui tautan, kode QR, atau menampilkannya secara publik.

Branded Surveys
Branded Surveys adalah aplikasi yang membayar pengguna dengan uang tunai dan kartu hadiah untuk mengikuti survei online.

SuperCoach
Aplikasi fantasy olahraga Australia untuk bermain SuperCoach NRL, AFL (Classic/Draft), BBL dan NBL dalam satu tempat; buat tim, tanding dengan teman, pantau peringkat dan hadiah.

Mathletics
Mathletics adalah aplikasi pembelajaran matematika berbasis game yang menyediakan pengalaman belajar yang dipersonalisasi dan interaktif untuk siswa.

Guess Where You Are
Tebak di mana Anda berada adalah aplikasi gratis yang menguji pengetahuan geografi pengguna melalui teka-teki lokasi dan tantangan interaktif.

G-Loot
G-Loot adalah aplikasi untuk melacak statistik permainan, membangun identitas pemain, dan berpartisipasi dalam kompetisi esports.

EPraise
Epraise adalah sistem rewards online untuk sekolah yang membantu memotivasi siswa melalui pengakuan prestasi, manajemen tugas, dan pelacakan kehadiran serta perilaku.

ScoreLeader
ScoreLeader adalah aplikasi online gratis untuk membuat dan mengelola papan peringkat dinamis bagi berbagai acara, menyediakan pembaruan skor secara real-time.

Galxe
Galxe adalah platform desentralisasi untuk membangun komunitas Web3, menyediakan alat manajemen identitas digital dan sistem penghargaan untuk pengguna.

PianoGlow
Aplikasi game dan latihan piano untuk bermain lewat piano digital, keyboard QWERTY, atau MIDI, dengan mode latihan, statistik, multiplayer, dan fitur AI.

Zealy
Zealy adalah platform Web3 untuk meningkatkan keterlibatan komunitas melalui tugas gamified dan integrasi dengan Discord dan Twitter.

Player XP
Player XP mengumpulkan dan menganalisis data pemain untuk memberi wawasan tentang masalah yang mempengaruhi sentimen game dan merek.

FreeGiftZone
FreeGiftZone adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna mendapatkan kode penukaran dan kartu hadiah dengan menyelesaikan tugas, bermain game, dan menonton iklan.

QuizHub
QuizHub adalah platform untuk membuat dan mengelola kuis interaktif secara online, mendukung hingga 2000 peserta dengan fitur seperti papan peringkat dan integrasi multimedia.

Actimo
Actimo adalah aplikasi berbasis cloud yang memfasilitasi komunikasi antara manajer dan karyawan yang bekerja secara mobile, meningkatkan keterlibatan dan kolaborasi.

4thewords
4thewords adalah aplikasi untuk meningkatkan kebiasaan menulis dengan menawarkan tantangan dan penghargaan dalam lingkungan yang interaktif dan komunitas penulis.

5-Star Students
Aplikasi Siswa Bintang 5 membantu sekolah melacak perilaku siswa, memperkuat tindakan positif, dan menciptakan lingkungan belajar yang menarik.

Spell Bee Puzzle
Aplikasi Spell Bee Puzzle adalah permainan kata untuk meningkatkan ejaan dan kosa kata dengan menyusun kata dari tujuh huruf, cocok untuk semua tingkat keterampilan.

Xperiencify
Xperiencify adalah platform untuk membuat kursus online interaktif dengan elemen gamifikasi, membantu pendidik meningkatkan keterlibatan dan retensi siswa.

Reflex
Reflex adalah aplikasi praktik matematika berbasis game yang membantu siswa menguasai fakta matematika dengan pendekatan yang dipersonalisasi.

Vitality
Vitality adalah aplikasi asuransi kesehatan dan jiwa yang memungkinkan pengguna melacak aktivitas kesehatan dan mendapatkan imbalan serta diskon terkait kesehatan.

SNPIT
SNPIT adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna mengambil foto menggunakan kamera smartphone dan mendapatkan poin untuk meningkatkan NFT serta berpartisipasi dalam pemungutan suara.

SmartWinnr
SmartWinnr adalah platform yang meningkatkan kinerja penjualan melalui pelatihan, gamifikasi, dan integrasi dengan sistem CRM untuk manajemen kinerja yang efisien.

Secure Code Warrior
Secure Code Warrior adalah platform untuk pelatihan pengkodean aman yang membantu pengembang meningkatkan keterampilan keamanan melalui tantangan dan pelatihan interaktif.

CodeBattle
CodeBattle adalah platform interaktif untuk berlatih pengkodean dan algoritma melalui tantangan serta kompetisi pengkodean dengan kolaborasi tim.

Awakening
Awakening adalah aplikasi pendidikan untuk belajar matematika dan sains melalui permainan: jawab soal untuk bertarung dan mengumpulkan Beasties, kustomisasi avatar, serta main mini-game.

The Game
Aplikasi untuk memasang prediksi pertandingan sepanjang tahun. Buat kompetisi dengan teman, pantau peringkat real-time, terima pengingat mingguan, notifikasi, dan papan peringkat.

Motivosity
Motivosity adalah aplikasi untuk pengakuan dan penghargaan karyawan yang memfasilitasi penghargaan tim dan meningkatkan keterlibatan melalui komunikasi sosial.

Heardle
Heardle adalah permainan menebak lagu dari cuplikan audio. Pemain mencoba menebak judul dan artis dengan seefisien mungkin setiap hari.

LEO
Aplikasi LEO memungkinkan pengguna menghasilkan poin dengan menyelesaikan survei yang dapat ditukarkan dengan uang tunai, hadiah, atau kartu hadiah.

SpellingBee
SpellingBee adalah aplikasi permainan kata dalam bahasa Inggris yang membantu anak-anak meningkatkan keterampilan ejaan melalui praktik interaktif dan kompetitif.

Loquiz
Loquiz adalah aplikasi gamifikasi untuk menciptakan permainan, tur audio, dan pengalaman belajar yang interaktif dan dapat disesuaikan.

Gametize
Gametize adalah platform gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dalam bisnis melalui pengalaman yang disesuaikan dan analitik.

TalentCards
TalentCards adalah aplikasi mikro belajar untuk pelatihan karyawan dengan konten interaktif dan gamifikasi, ideal untuk pembelajaran berbasis ponsel.