Halaman 2 - Alternatif - Freckle
Factile
playfactile.com
Factile adalah pembuat game Jeopardy online terbaik, menghadirkan keseruan Jeopardy! ke ruang kelas, bisnis, dan malam permainan. Buat papan Jeopardy Anda sendiri atau pilih dari lebih dari 2 juta game publik yang ada untuk digunakan sebagai templat. Dengan Mode Buzzer unik kami, pemain “buzz-in” menggunakan perangkat seluler atau komputer sebagai buzzer virtual. Pertanyaan dapat mencakup teks dan gambar yang diformat, video, suara, atau persamaan matematika. Gunakan AutoGen, AI generatif kami, untuk mempercepat pengembangan konten pertanyaan. Factile mencakup permainan klasik berbasis tim Jeopardy yang dapat dimainkan sebagai permainan respons terbuka yang dimoderasi, atau sebagai permainan pilihan ganda. Konten game yang sama dapat dibagikan sebagai Flashcards atau sebagai game Jeopardy pilihan ganda yang belajar mandiri. Factile mudah digunakan, menyenangkan dan menarik, dan ada paket gratis untuk Anda mulai atau paket Pro opsional berbiaya rendah dan fleksibel untuk fitur-fitur canggih seperti Mode Buzzer, Bank Soal, penyesuaian game, dan banyak lagi.
DreamBox
dreambox.com
Program Matematika dan Membaca DreamBox mempersonalisasi pengajaran, sehingga pendidik dapat meningkatkan diferensiasi untuk memenuhi semua kebutuhan siswa.
Fobizz
fobizz.com
Fobizz adalah platform yang menawarkan berbagai alat digital, solusi berbasis AI, dan peluang pengembangan profesional bagi guru di Jerman. Situs web ini memberikan ikhtisar penawaran utama berikut: * Pelatihan Online: Fobizz menyediakan lebih dari 300 kursus online dan webinar tentang berbagai mata pelajaran dan metode pengajaran. Hal ini dirancang untuk membantu guru terus mengembangkan keterampilan mereka dan selalu mengikuti perkembangan terkini. * Alat AI & Digital: Platform ini menawarkan serangkaian alat yang didukung AI untuk mendukung pengajaran digital, seperti alat untuk membuat lembar kerja interaktif, papan tulis digital, papan pin kolaboratif, survei, cloud kata, dan banyak lagi. Ada juga solusi berbasis AI untuk tugas-tugas seperti pembuatan teks, pembuatan gambar, pemrosesan bahasa, dan analisis dokumen. * Bahan Ajar: Fobizz memiliki perpustakaan bahan ajar interaktif dan rencana pembelajaran berbagai mata pelajaran yang dapat diakses dan digunakan guru di kelas mereka. Secara keseluruhan, Fobizz bertujuan untuk membekali guru dengan kompetensi dan alat digital yang mereka perlukan untuk membentuk sekolah masa depan dan memberikan pengalaman belajar yang menarik dan didukung teknologi bagi siswanya.
BridgeU
bridge-u.com
Membuka peluang pendidikan tinggi yang lebih baik bagi pelajar internasional BridgeU menghubungkan universitas dengan sekolah internasional di 140 negara untuk mendorong hasil pendidikan tinggi dan karir yang lebih baik bagi siswa.
Baamboozle
baamboozle.com
Baamboozle menawarkan pembelajaran online berbasis permainan dalam lingkungan yang mudah digunakan. Dengan jutaan permainan dalam 25+ bahasa, perpustakaan konten terus bertambah setiap hari seiring dengan tantangan yang diberikan guru. Ini adalah pilihan yang baik untuk pembelajaran di kelas dan jarak jauh serta pekerjaan rumah. Ikuti kuis di kelas sebagai kelompok, bagikan untuk pelajaran online, atau tetapkan kuis sebagai tugas individu. Setelah satu permainan Baamboozle, siswa Anda akan terpikat dan terlibat dalam mata pelajaran apa pun karena tidak ada permainan yang sama.
ClickView Australia
clickview.com.au
Jelajahi perpustakaan sumber daya video pengajaran & pembelajaran kami - yang dipetakan ke Kurikulum Australia & digunakan oleh lebih dari 4.900 sekolah dan institut.
Cerego
cerego.com
Platform pembelajaran adaptif Cerego menggunakan ilmu kognitif dan AI untuk mengotomatiskan pembuatan materi pembelajaran, dan mempercepat kemampuan setiap orang untuk menyimpan dan menerapkan pengetahuan.
Kiddom
kiddom.co
Platform Pendidikan Kiddom menghubungkan kurikulum, pengajaran, dan penilaian di satu tempat dengan alat komunikasi terintegrasi. Dengan Kiddom, sekolah dan distrik tetap siap untuk proses belajar mengajar dalam skenario apa pun – pembelajaran campuran, hibrida, atau pembelajaran jarak jauh. Untuk kurikulum digital yang lebih fleksibel dan interaktif, pendidik dapat mengimpor kurikulum dan standar mereka sendiri ke dalam platform, atau mulai menerapkan kurikulum berkualitas tinggi yang telah dikemas sebelumnya oleh Open Up Resources. Dengan Kiddom, pendidik dapat dengan mudah menyesuaikan cakupan dan urutan dengan kebutuhan distrik mereka, berbagi, dan memberikan kebebasan kepada guru untuk mengkontekstualisasikan pelajaran secara bebas untuk kebutuhan unik kelas mereka. Guru dan siswa tidak perlu meninggalkan platform untuk merekam video dan audio, menugaskan, melihat, menyelesaikan, atau menilai pelajaran, melihat laporan waktu nyata (sumatif atau formatif), atau berkomunikasi dalam berbagai cara. Dan sekarang, dengan peningkatan ke Kiddom Live, guru dapat menyelenggarakan sesi langsung untuk 1:1, kelompok siswa, atau seluruh kelas. Berikan data yang dapat ditindaklanjuti kepada setiap anggota komunitas pembelajaran Anda, pastikan sumber daya dan pelatihan diberikan pada waktu yang tepat, dan berdayakan guru dan siswa untuk mencapai potensi penuh mereka dengan Kiddom.
NoRedInk
noredink.com
NoRedInk mempunyai misi untuk membuka potensi setiap penulis. Libatkan siswa Anda, tingkatkan keterampilan mereka, dan bimbing mereka melalui proses menulis. NoRedInk menawarkan penilaian autentik, praktik adaptif, konten yang dipersonalisasi, dan data yang dapat ditindaklanjuti.
Amplio
ampliolearning.com
Amplio adalah solusi pendidikan khusus yang menggabungkan sistem manajemen pembelajaran dengan program bawaan dan kurikulum berbasis bukti yang dirancang untuk memberikan pengajaran intensif yang membantu mempersiapkan siswa menuju kesuksesan. Platform Pembelajaran Amplio memberi para pendidik alat untuk membantu meningkatkan intensitas latihan dan meningkatkan pengambilan keputusan berdasarkan data sekaligus menghemat waktu dan memperluas kapasitas pengajaran. Dengan menggunakan teknologi pembelajaran adaptif yang didukung AI, Amplio mengotomatiskan pengumpulan dan analisis data, memberikan umpan balik langsung, dan mendukung pengajaran tatap muka dan jarak jauh untuk menciptakan jalur percepatan kemajuan pembelajaran.
LessonUp
lessonup.com
Jadikan setiap kelas lebih baik dari sebelumnya Misi kami adalah memberdayakan semua guru di seluruh dunia untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, menyenangkan, dan efektif dengan alat pengajaran intuitif dan perpustakaan pelajaran kami. Itu sebabnya kami membuat alat pengajaran terbaik bagi guru untuk membuat pelajaran interaktif mereka sendiri atau menggunakan kembali konten yang dibuat oleh komunitas LessonUp. Pelajaran apa pun dapat digunakan secara real-time, sesuai kecepatan siswa, di dalam kelas, atau jarak jauh. Berdayakan setiap siswa untuk berpartisipasi Anda mempunyai banyak persaingan untuk mendapatkan perhatian siswa. Buat mereka tetap fokus dan bersemangat untuk belajar dengan pelajaran menarik dan latihan interaktif — di kelas dan di rumah. Ciptakan pelajaran yang Anda nantikan. Dapatkan akses ke ribuan pelajaran interaktif untuk dikembangkan. Dibuat dan diuji oleh guru seperti Anda. Setiap pelajaran dapat disesuaikan sepenuhnya, sehingga Anda dapat menjadikannya sesuai keinginan Anda. Kendalikan kelas Dapatkan akses ke ribuan pelajaran interaktif untuk dikembangkan. Dibuat dan diuji oleh guru seperti Anda. Setiap pelajaran dapat disesuaikan sepenuhnya, sehingga Anda dapat menjadikannya sesuai keinginan Anda. Temukan semua manfaat LessonUp dan daftar gratis. Kami di sini untuk mendukung Anda dan sekolah Anda dalam perjalanan digital Anda!
Prepler
prepler.com
Prepler telah menata ulang alat-alat yang ada saat ini untuk perencanaan gelar. Kami memberikan kejelasan untuk memahami persyaratan gelar dan urutan kursus untuk membantu siswa menghindari kelas yang tidak perlu, dan untuk menjaga mereka tetap berkomitmen pada tujuan akademik mereka. Sebagai perencanaan gelar dan pemetaan kursus yang sepenuhnya otomatis, didukung oleh Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin, pendekatan inovatif kami membantu siswa lulus tepat waktu. Kami percaya bahwa keputusan yang lebih tepat akan menghasilkan hasil siswa yang lebih baik dan tingkat kelulusan yang lebih tinggi!
Xello
xello.world
Alat Pendidik Xello yang mudah digunakan memudahkan pemantauan kemajuan siswa, melacak hasil, dan membuat laporan. Anda akan dapat dengan mudah mendemonstrasikan bagaimana Anda melakukan perubahan di distrik Anda. Dipercaya oleh ribuan distrik dan jutaan siswa, Xello adalah perangkat lunak pemenang penghargaan yang dapat Anda andalkan. Dengan pengalaman lebih dari 24 tahun di bidang teknologi pendidikan, kami membangun Xello untuk memenuhi kebutuhan sekolah dan siswa modern saat ini.
Codio
codio.com
Codio memberi Anda semua yang Anda butuhkan untuk menyampaikan kursus Ilmu Komputer menarik yang meningkatkan hasil pembelajaran. Tingkatkan kinerja siswa, tingkatkan kepuasan, dan dorong hasil belajar yang lebih baik. Codio bekerja dengan lembaga pendidikan terkemuka, perusahaan besar, dan organisasi nirlaba, mendukung ratusan ribu pelajar setiap tahunnya. Codio menggabungkan perangkat kursus interaktif yang dapat diedit dengan platform fleksibel berbasis cloud yang dapat diakses dari perangkat apa pun. Hasilnya, Codio memungkinkan siswa untuk mengambil konsep abstrak Ilmu Komputer dan menerapkannya secara lebih nyata. Sumber daya kurikuler Codio menyajikan materi pengajaran dalam unit yang lebih kecil yang lebih mudah dikelola oleh siswa. Kosakata dan konsep yang sama dibahas tetapi dengan cara yang lebih mudah didekati. Alat seperti visualisator kode memungkinkan siswa melihat cara kerja kode mereka “di balik terpal”. Setiap elemen platform Codio dirancang untuk memungkinkan instruktur memfasilitasi hasil pembelajaran yang lebih baik bagi siswa dengan umpan balik yang kaya dan otomatis serta lingkungan belajar langsung. Misalnya, dosen di Universitas Coventry menemukan bahwa nilai rata-rata mahasiswa meningkat beberapa poin dan 84% mahasiswa merespons positif penggunaan Codio, dan kepuasan mata kuliah secara keseluruhan meningkat dari 81% menjadi 89% mahasiswa merasa puas. Codio mendukung praktik penilaian manual dan otomatis. Anda dapat menggunakan ratusan penilaian otomatis yang dapat disesuaikan dari Codio atau membuat penilaian Anda sendiri. Semua metode penilaian dimasukkan kembali ke dasbor instruktur. Selain itu, kami mendukung passback buku nilai ke platform LMS seperti Canvas, Blackboard, atau Moodle, sehingga menghemat lebih banyak waktu Anda. Tidak perlu khawatir untuk terhubung dengan departemen TI Anda untuk membantu mengatur kelas Anda dengan Codio. IDE online dan infrastruktur berbasis cloud kami mudah diakses oleh siapa saja yang memiliki koneksi internet, termasuk siswa Anda.
GoReact
goreact.com
GoReact menyederhanakan pembelajaran berbasis keterampilan dengan memberikan lebih banyak kesempatan untuk berlatih, merefleksikan dan mengevaluasi kemajuan menggunakan kekuatan video. Dengan umpan balik yang dipersonalisasi dan alat yang mendukung AI, GoReact mempromosikan pembelajaran berkelanjutan yang mengubah potensi menjadi penguasaan. Institusi akademik dan perusahaan di seluruh dunia menggunakan GoReact untuk memungkinkan pengembangan keterampilan terjadi kapan saja, di mana saja. Lihat bagaimana GoReact membantu semua pelajar membangun keterampilan untuk masa depan yang lebih cerah. GoReact telah dianugerahi berbagai penghargaan dan pengakuan di bidang pendidikan dan teknologi atas platform inovatifnya. - Penghargaan Tech Edvocate: GoReact menerima Penghargaan Tech Edvocate untuk kategori Aplikasi atau Alat Pengembangan Profesional Terbaik. Penghargaan ini mengakui kontribusi luar biasa dalam teknologi pendidikan. - Penghargaan Alat Keren EdTech Digest: GoReact dinobatkan sebagai pemenang dalam Penghargaan Alat Keren EdTech Digest berkali-kali. Penghargaan ini mengakui produk dan layanan luar biasa dalam teknologi pendidikan. - SIIA CODiE Awards: GoReact adalah finalis SIIA CODiE Awards, yang menghargai keunggulan dan inovasi dalam perangkat lunak, informasi, dan teknologi pendidikan. - Penghargaan Pilihan Pembaca EdSurge: GoReact diakui sebagai finalis Penghargaan Pilihan Pembaca EdSurge, yang menyoroti produk dan layanan yang dianggap berharga oleh para pendidik dalam meningkatkan pengalaman belajar mengajar. - Utah Innovation Awards: GoReact menerima pengakuan dalam Utah Innovation Awards, yang memberikan penghargaan kepada perusahaan-perusahaan berbasis di Utah yang telah mengembangkan terobosan di berbagai industri, termasuk teknologi dan pendidikan. - Pertunjukan Terbaik Teknologi & Pembelajaran: GoReact diakui sebagai salah satu dari segelintir perusahaan di konferensi teknologi pendidikan K12, ISTELive23, yang paling mendukung inovasi di ruang kelas dan distrik sekolah K12. - Penghargaan Penilaian Formatif Terbaik e-Assessment. GoReact diakui sebagai pemenang dalam kategori ini karena menunjukkan nilai teknologinya dalam penilaian berkualitas tinggi.
Wayfinder
withwayfinder.com
Wayfinder lahir di Stanford d.school setelah menanyakan satu pertanyaan desain utama: Bagaimana kita dapat menata ulang pendidikan untuk mengembangkan pemahaman siswa akan makna, tujuan, dan rasa memiliki? Solusi K-12 kami mendukung siswa dalam mengembangkan rasa memiliki + tujuan dengan menghubungkan secara bermakna dengan diri mereka sendiri, komunitas lokal, dan dunia yang lebih luas. Wayfinder menawarkan kurikulum, produk, dan pembelajaran profesional yang membantu siswa membangun keterampilan yang siap menghadapi masa depan dan selaras dengan CASEL. Rangkaian penilaian kami yang canggih melacak pertumbuhan keterampilan dari waktu ke waktu dan mengidentifikasi peluang untuk pengembangan keterampilan yang ditargetkan. Pendidik dapat melengkapi pembelajaran dengan Koleksi dan Perpustakaan Aktivitas, yang menampung ribuan aktivitas + pembelajaran yang didukung penelitian dan berbasis bukti. Wayfinder juga digunakan untuk mendukung proses MTSS dengan konten instruksi Tier 1 dan intervensi Tier 2+3. Manajer Kesuksesan Mitra + tim teknis kami yang berdedikasi menawarkan dukungan tatap muka sepanjang tahun untuk penerapan yang efektif.
Pivot Interactives
pivotinteractives.com
Tujuan Pembelajaran Tujuan kegiatan ini adalah untuk memperkenalkan Anda pada Pivot Interactives dan agar Anda menjelajahi bagaimana Pivot Interactives membantu guru dan siswa.
Peekapak
peekapak.com
Peekapak adalah platform dan kurikulum online pembelajaran sosial emosional pemenang penghargaan yang membantu siswa dari PK hingga kelas 8 belajar, berlatih, dan menginternalisasi kompetensi pembelajaran sosial emosional (SEL) melalui cerita, pelajaran, dan permainan digital. Dikembangkan oleh para ahli dari Universitas Harvard, Universitas Toronto, George Brown College, dan Institut Erikson, penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Peekapak dikaitkan dengan peningkatan perilaku sosial-emosional, kesadaran, dan kinerja akademik yang lebih baik. Dapat disesuaikan untuk format tatap muka, virtual, dan hybrid, pelajaran Peekapak berfokus pada strategi yang mengajarkan siswa cara memahami emosi mereka dan mengatasi perasaan cemas. Peekapak memungkinkan pendidik memantau kemajuan siswa menggunakan alat analisis yang tertanam dalam kurikulum. Alat ini sangat penting di dunia pascapandemi karena memberi tahu pimpinan sekolah tentang pola suasana hati siswa yang dilaporkan melalui alat check-in digital. Peekapak mencakup dunia permainan siswa untuk PK-5, myPeekaville, untuk memberdayakan siswa dan menawarkan pembelajaran yang berbeda melalui aktivitas dan permainan yang dirancang untuk melacak kemajuan pada indikator SEL. Data ini dapat digunakan oleh guru untuk menyesuaikan pengajaran dengan kebutuhan individu setiap siswa, untuk memperkuat pembelajaran siswa. Pengalaman belajar Peekapak untuk usia 6-8 tahun menghadirkan antarmuka digital interaktif yang mengajarkan keterampilan SEL kepada siswa seperti pembentukan identitas dan kepemilikan, regulasi emosional, kesadaran sosial, keadilan restoratif, dan resolusi konflik serta menyediakan platform bagi siswa untuk membuat refleksi mereka sendiri. Hasil penting dari penelitian yang dilakukan dengan Peekapak mencakup skor yang jauh lebih tinggi pada penilaian PARCC ELA, peningkatan perilaku sosial-emosional siswa, dan pemanfaatan teknik dan kosa kata yang diajarkan di Peekapak.
Edaptio
edaptio.com
Edaptio LearnU adalah platform pendidikan online interaktif yang menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi siswa dan membuat pengajaran menjadi mudah. Gunakan platform ini untuk: - Membuat tugas, melacak kemajuan & memberikan umpan balik - Menguji pengetahuan menggunakan perangkat lunak kuis bawaan yang canggih - Melihat perkembangan kelas, mendapatkan wawasan & mempelajari di mana harus melakukan penyesuaian - Terhubung menggunakan diskusi Tanya Jawab, konferensi video & obrolan - Membangun secara otomatis perpustakaan konten digital Anda Daftar gratis hari ini!
Speechcloud
speechcloud.com
Platform pengajaran lengkap yang dirancang untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan aksesibilitas ruang kelas. Speechcloud memberikan wawasan berbasis data tentang pengalaman kelas, sekaligus memberi guru alat untuk menjadikan pengajaran lebih menarik dan mudah diakses oleh semua orang. Layanan Speechcloud meliputi: jajak pendapat, kuis, rekaman kuliah, alat kolaborasi, pelacakan kehadiran, integrasi LMS, dan banyak lagi.
CampusKnot
campusknot.com
CampusKnot didirikan oleh tiga mahasiswa yang menyadari keterputusan antara dosen dan mahasiswa di lingkungan kelas menengah hingga besar. Didorong oleh keinginan untuk menjembatani kesenjangan ini, CampusKnot telah menjadi perangkat lunak respons dan keterlibatan kelas yang dirancang untuk memberdayakan pendidik dalam mengukur dinamika perkuliahan dan segera mengatasi kesenjangan pembelajaran menggunakan wawasan real-time dari masukan siswa. CampusKnot melayani fakultas dan timnya sebagai asisten pengajar virtual. Di dalam CampusKnot siswa dapat menyumbangkan ide, mengajukan pertanyaan, berkolaborasi dalam tim, dan berperan aktif dalam pembelajaran mereka. Ucapkan selamat tinggal pada perkuliahan yang berulang-ulang dan sambutlah komunitas pembelajaran yang dinamis yang memicu pembelajaran aktif dan hasil kursus yang lebih baik!
Yellowdig
yellowdig.co
Yellowdig adalah perusahaan pendidikan yang mempunyai misi untuk menciptakan pengalaman belajar yang terhubung bagi siswa di seluruh dunia. Platform digital Engage Yellowdig dirancang dengan cermat untuk menciptakan komunitas pembelajaran yang dinamis mulai dari pra-pendaftaran hingga setelah kelulusan dengan menggabungkan kekuatan prinsip-prinsip pembelajaran yang menyenangkan dengan antarmuka media sosial. Yellowdig bukanlah sebuah alat atau alat, namun sebuah platform pembelajaran yang mendukung pembelajaran yang lebih mendalam dan pengajaran berdampak tinggi sekaligus menghemat waktu pengajar yang berharga. Hal ini dilakukan dengan menggerakkan peserta didik dari penerima pengetahuan menjadi penemu dan pencipta pengetahuan. Pergeseran ini menghasilkan tingkat keterlibatan mahasiswa dan dosen yang lebih kaya, hasil akademik yang lebih baik, dan hasil keberhasilan mahasiswa yang lebih baik.
CounselMore
counselmore.com
Kelola proses lamaran apa pun sambil mengatasi kompleksitas konseling perguruan tinggi - semuanya dalam satu antarmuka yang dibangun dengan cermat.
RaiseMe
raise.me
Baik Anda seorang siswa sekolah menengah atas yang ingin melanjutkan ke perguruan tinggi 4 tahun atau mahasiswa community college yang ingin pindah ke perguruan tinggi 4 tahun, perguruan tinggi menjadi jauh lebih mudah untuk dicapai.
eSpark Learning
esparklearning.com
eSpark membedakan membaca dan matematika dengan aktivitas yang disukai anak-anak. Dengan permainan, video, dan aktivitas digital berbasis standar, siswa bekerja secara mandiri untuk mencapai kesuksesan pada tingkat dan kecepatan mereka sendiri. eSpark memberi Anda data yang Anda perlukan untuk mendukung siswa Anda melalui laporan online terperinci dan pembaruan email yang dipersonalisasi langsung ke kotak masuk Anda.
Sibme
sibme.com
Sibme meningkatkan cara para profesional belajar di tempat kerja. Kami membantu tim membangun budaya perbaikan berkelanjutan. Platform Keterlibatan Pembelajaran Sibme mendukung pengembangan profesional melalui pelatihan virtual dan hybrid, kolaborasi peer-to-peer, komunitas pembelajaran profesional berbasis kelompok, dan kredensial mikro. Sibme bekerja dengan lebih dari 1.000 sekolah, distrik, dan institusi inovatif–termasuk Houghton Mifflin Harcourt, ASCD, Scholastic, University of Texas, dan Houston Independent School District. Sibme dirancang oleh guru. Dari K-12 dan pendidikan tinggi hingga pembelajaran & pengembangan perusahaan, para pendidik memercayai kami untuk mendorong percakapan kritis tentang pekerjaan nyata, menggunakan alat nyata, dengan orang-orang nyata -- dari mana saja dan kapan saja. Platform Keterlibatan Pembelajaran Sibme menerapkan praktik dan kolaborasi dalam setiap hari kerja, melibatkan karyawan sekaligus membangun komunitas pembelajar yang lebih kuat. Sibme mendorong tim untuk lebih sering dan otentik mendiskusikan pekerjaan, tantangan dan, pada akhirnya, peluang untuk memaksimalkan kapasitas melalui pengalaman dunia nyata.
VisitDays
visitdays.com
VisitDays membantu distrik K-12 dan sekolah swasta menghubungkan siswanya dengan jaringan kami yang terdiri lebih dari 1.800 perguruan tinggi dan universitas. Menemukan dan berkomunikasi dengan perguruan tinggi yang tepat tidak pernah semudah ini. Dengan acara tanpa batas, sesi langsung, dan konten sesuai permintaan, kami memastikan Anda tidak perlu khawatir apakah acara Anda akan mengeluarkan biaya lebih banyak -- Anda akan selalu memiliki alat yang dibutuhkan untuk sukses.
Overgrad
overgrad.com
Overgrad adalah platform web yang mendukung siswa untuk mencari tahu apa yang mereka minati, menetapkan tujuan kuliah dan karier pasca sekolah menengah, dan melacak kemajuan mereka dalam mencapai tujuan tersebut dan menghubungkan siswa dengan universitas, perusahaan, sekolah perdagangan, dan organisasi militer ketika mereka tertarik.